对于未成年人无序充值网游的乱象,相关部门早已出台政策进行规范。2019年11月1日,国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》开始施行。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。之后,仍陆续有相关规定出台。此次,团体标准的制定,有望进一步巩固防沉...
不过,虽然防止未成年人沉迷网络游戏的相关政策陆续出台,游戏企业也推出了相关措施,但是网络游戏沉迷和不当消费充值问题仍然时有发生,这意味着网络游戏沉迷是一个社会问题,需要系统协同解决。北京师范大学法学院副院长袁治杰教授对新京报记者表示,除了网络游戏中的心理学设计,社会和家庭也是青少年沉迷网络游戏的影响因素。
对于未成年人在直播间打赏、为游戏充值、花巨资购物后产生的纠纷,《指南》如何解决这些问题呢?李卓霖认为,《指南》采取的分龄内容推荐原则,可以有效减少未成年人擅自直播打赏、网购行为的发生,而引入应用分发程序的监管,则可以有效监督未成年人模式建设的落实,保障未成年人及其法定代理人的消费者权益。李卓霖认为...
在游戏充值方面,近一半的受访未成年人表示,在最近一年内没有充值过网络游戏。因此,尽管网络游戏在未成年人中非常普及,但并不是所有人都会为游戏充值。与此同时,有41.76%的未成年人在最近一年内充值过3个以下的网络游戏。这可能反映了未成年人在游戏充值方面的选择较为谨慎,会集中资源在少数几个特别感兴趣或投入较...
大平台出手,网易“约法三章”防沉迷限充值 在防止未成年人沉迷网络游戏方面,一些头部厂商做出了积极尝试。例如,网易就防止未成年人沉迷网络游戏推出了多项举措。 日前,网易公司方面对新京报新京智库表示,目前已在公司层面成立了“网易游戏未成年人保护中心”,搭建和不断完善“网易游戏家长关爱平台”,专门设立了网易游戏...
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网络游戏充值一般难以追回。首先,网络游戏充值是一种虚拟商品交易,玩家通过支付一定的金额购买游戏内的虚拟物品或服务。这种交易在法律上通常被视为合法且有效的合同行为。一旦完成充值,就意味着玩家已经同意并接受了游戏提供商的服务条款,资金也随即转化为游戏内的虚拟货币或物品。因此,从法律层面讲,网络...
游戏诱导充值,已经成为一大乱象。中消协发布的《2022年全国消协组织受理投诉情况分析》显示,受理的18075件网络游戏投诉中,主要问题就包括游戏运营商诱导充值消费,如虚标道具、卡牌等中奖概率,夸大活动效果,诱导消费者充值。破坏游戏平衡公平 侵害消费者选择权 今年4月5日,在不到一天的时间里,广东东莞一名7岁男童...