1.3 乐观帧锁定 二、状态同步 2.1 基本原理 2.2 状态同步缺陷 三、区别(帧同步和状态同步) 四、网络传输协议的选择 五、网络同步优化技术 5.1 表现优化 5.2 延迟对抗 5.3 丢包对抗 5.4 带宽优化 5.5 帧率优化 参考 前言 谈到网络游戏,不可避免要谈到现有两种比较常见的网游同步技术:帧同步和状态同步说到这两个名...
此外,由于帧同步和状态同步的网络传输方式和数据量不同,因此它们的网络带宽和延迟等要求也不同。帧同步...
状态同步可以做任意类型的游戏,帧同步只能做少数几个人在一局同时对战的短时间的网络游戏。
1、帧同步 接收方确定收到的比特流中的一帧的开始与结束位置。2、帧定界 当两台主机之间互相传送信息时,必须将网络层的分组封装成帧,以帧的格式进行传送。将一段数据的前后分别添加首部和尾部,就构成了帧。首部和尾部中含有很多控制信息,它们一个重要的作用就是确定帧的界限,即“帧定界”。3、...
状态同步和帧同步 最大的区别就是战斗核心逻辑写在哪,状态同步的战斗逻辑在服务端,帧同步的战斗逻辑在客户端。战斗逻辑是包括技能逻辑、普攻、属性、伤害、移动、AI、检测、碰撞等等的一系列内容,这常常也被视为游戏开发过程中最难的部分。由于核心逻辑必须知道一个场景中的所有实体情况,所以MMO游戏(例如魔兽...
深入探索网络游戏世界的同步艺术,帧同步与状态同步犹如舞台上的双面角色。帧同步(LockStep),如同客户端的舞者,其逻辑执行在用户眼前,然而过度依赖可能滋生外挂,且受网络波动影响,通过乐观锁定等手法,它试图在挑战与优化间找到平衡。然而,这种严格或乐观的模式,一旦遭遇高延迟,易导致画面卡顿,体验...
帧同步 帧同步是在关键帧的时候同步操作给服务器,服务器转发操作给每个客户端。客户端之间要接受到关键帧才可以进行操作。 帧同步里面有一个关键技术就锁帧,也就是如果没有收到广播的关键帧不能进行下一步操作。大家静止不动。 而现在的游戏会有一个聪明一点的方法叫做乐观帧锁定 ...
TSRPC 官网:https://tsrpc.cn 可加作者微信(二维码在视频 30 秒处)领取 PPT 及进入微信交流群 多人实时对战一直是游戏开发领域的一块硬骨头,其实一直以来我们都有一些误区: 我需要在帧同步和状态同步间做选择网络延迟越小越好,延迟大操作体验就会不好 2021 年 12 月 4 日,有幸作为嘉宾参加了深圳站的 Cocos...
网络spectator pawn 为死亡后可以作为观察者 状态同步和帧同步 GameMode非无缝和无缝切换 DS / LS DS 专有服务器 行为同步 属性同步 用来甄别服务器和客户端 C++通信 //c++里的AnyKey //用来定义广播函数 //无返回值 //WithValidation 为了看传输是否正确,客户端执行是否可以在终端上线...
存储式转发 直通式转发 无碎片式转发 信息帧 监督帧 无编号帧[40] 对等模式 专用服务器模式 客户/服务器 局域网 城域网[41] 广域网 面向链接 无连接 ARP RARP ICMP IGMP 该网络本身 Mac帧 三