因为第一个变量对齐数是4,所以它要对齐到4的整数倍,刚好0-3地址可以存放它 第二个对齐数是1,任何位置都是1的整数倍,所以直接接在a的后面1个字节,但最后结构体的大小可不是5 因为要满足结构体总大小是最大对齐数的整数倍,此时最大对齐数是4,5不是4的整数倍,8才是4的整数倍,所以结构体总大小应该为8,这...
这里先规定一下:内存对齐值称为内存对齐有效值,这个值可以是1、2、4、8、16,所以先规定一下。 规则: 规则1,结构体第一个成员一定是放在结构体内存地址里面的第1位。 规则2,成员对齐规则:除了第一个成员,之后的每个数据成员的对齐要按照成员自身的长度和内存对齐有效值进行比较,按两者中最小的那个进行对齐,即...
1. 数组成员对齐规则 第一个数组成员应该放在offset为0的地方,以后每个数组成员应该放在offset为min(当前成员的大小,#pargama pack(n))整数倍的地方开始(比如int在32位机器为4字节,#pargama pack(2),那么从2的倍数地方开始存储)。 2. 结构体总的大小 也就是sizeof的结果,必须是min(结构体内部最大成员,#par...
一般的,C语言结构体默认是以4字节对其方式,以此默认4字节为依据,结构体对其规则有以下三项: 规则一:struct内的第一个成员在偏移地址0处,随后成员的偏移地址在其本身类型大小整数倍处 规则二:struct的总大小为内部最大成员类型的整数倍 规则三:当A结构内含有结构B时,B在A中的偏移地址为B结构内最大元素类型的大小...
printf("%d\n", sizeof(struct Test3)); //结构体的大小是最大对齐数的整数倍 printf("%d\n", sizeof(struct Test4)); //如果有一个成员大于系统位数的整数倍,也就是16>8, 那么按最大系统位数对齐,16+8=24 printf("%d\n", sizeof(struct Test6)); return 0;} ...
规则 一、成员变量内存相对起始位置为数据类型所占内存的整数倍(例如:int 类型数据相对起始位置必须是结构体中4字节的整数倍),若不足则需要对齐不足部分的内存(内存补充给前一个变量)。 二、结构体所占总内存为其成员变量中所占空间最大数据类型的整数倍。
在使用结构体时,需要特别注意它的对齐补齐规则,以保证程序的正确性和效率。 1.对齐规则 结构体中的每个成员变量都有一个对齐值,它的值是该成员变量所占用的字节数和编译器默认的对齐字节数中较小的一个。对齐字节数一般是2、4、8等,具体取决于所使用的编译器和CPU架构。 结构体的对齐值是它的所有成员变量的...
对齐是指将结构体成员存储在内存中的地址按照某种规则进行对齐,以便于CPU读取数据。补齐是指在成员之间填充一些无用的字节,使得结构体的大小是某个特定值的整数倍,以便于内存管理和数据访问。 C语言中的结构体对齐和补齐规则如下: 1.结构体成员变量的偏移量必须是该成员大小的整数倍。 2.结构体大小必须是最大成员...
结构体可以包含其他结构体,也可以包含指向自己的指针 结构体互相包含时,需要对其中一个进行不完整声明 结构体对齐规则 计算结构体大小不是元素单纯相加; 32位CPU取四个字节比一个字节更高效方便; 若每个元素首地址都是4的整数倍,取数据元素就能更高效方便; ...