C语言之结构体与typedef C语言之结构体成员的访问 1 使用typedef定义数据类型 关键字 typedef 用于为系统固有的或者自定义的数据类型定义一个别名,比如我们给朋友取外号,我们叫他的本名或外号,他都能识别到是在叫他。 我们使用 typedef 先来给int声明一个别名。 typedef int INTEGER; //这里INTEGER与int关键词的功...
在这个例子中,我们直接在 typedef 语句中定义了结构体 struct DNode,并同时为它创建了别名 DNode 和一个指向该结构体的指针类型的别名 DLinkList。需要注意的是,在结构体定义内部,我们仍然使用 struct DNode 来引用自己,因为此时 DNode 这个别名还没有被定义。 另一种方式:先定义结构体,再创建别名 为了避免潜在...
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量 struct SIMPLE { int a; char b; double c; }; //用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3 struct SIMPLE t1, t2[20], *t3; //也可以用typedef创建新类型 typedef struct { int a; char b; double c; } Simple2; //现在可以用Simple2作为类型...
#include<stdio.h>typedefstructpoint3D{intx;inty;intz;}node,*pNode;intmain(){node a={3,4,5};pNode b=&a;printf("a.x = %d\n",a.x);printf("b->x = %d\n",b->x);printf("(*b).x = %d\n",(*b).x);return0;}//输出a.x=3b->x=3(*b).x=3 实例: 结构体传参与普通类...
ElemTypePtr = int* 同理在上面的结构体中 可以理解为 typedef struct QNode QNode typedef struct QNode* QueuePtr 于是 QNode 的对象都是结构体 QueuePtr 的对象都是结构体指针 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_729bdd570100pb3b.html
* 结构体指针如何使用(二层指针) #include <iostream> using namespace std; typedef struct { int x; int y; }point,*_point; //定义类,给类一个别名 //验证 typedef point * _point; int main() { _point *hp; point pt1; pt1.x = 2; ...
// 结构体函数指针。 #include //为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类 ,另一个好处是,减少代码的书写量。 typedef ...
typedef struct abc {int x;int y;int z;}ABC;是将结构体abc类型重新起个名字为ABC,以后再定义同一类型的变量时,可以写成:ABC m,n;与:struct abc m,n;作用是一样的。可将复杂数据类型简单化
10.结构体(即“结构”)与共同体(即“联合”):用 typedef说明一个新类型:结构体和共用体类型数据的定义和成员的引用:通过结构体构成链表,单向
struct结构体 | 一: struct{ char a; int b; } x; 这里,创建了一个变量,包含两个成员, 一个字符,一个整数。 例二: struct STUDENT{ char name; int age; }; 这里,创建了一个标签(tag), 为成员列表提供了一个STUDENT的名字。 以后就可以通过 struct STUDENT x; 来声明变量 ...