同样,detach()也只能调用一次,一旦detach()后就无法join()了,detach()可否调用也是使用joinable()来判断。如果使用detach(),就必须保证线程结束之前可访问数据的有效性,使用指针和引用需要格外谨慎。 2 std::thread::detach() 分离的线程,也称为后台进程/后台线程,实现方法, std::thread th(funcPtr); th.detac...
detach() 与join() 类似,在调用后会使原有函数对象不再拥有与之相关联的线程。此时再调用 detach() 就会让程序终止。 std::thread threadObj( (WorkerThread()) ); threadObj.detach(); threadObj.detach(); // 会导致程序终止 ( Terminate ) 因此,每次调用 join() 和detach() 前都应检查该线程是否是...
【move指的是:线程的所有权将发生转移,原有线程对象的相关标识被清空,失去线程的控制权。其原有线程类对象ID变为0,joinable变为为false。(参考自:C++11中线程所有权转移分析)】 3)该线程已经被join或者detach过。 参考:C++多线程中的join, detach, joinable 没有join和detach时 #include<iostream>#include<thre...
返回true时可以join或者detach,返回false时不行。 1 #include <thread> 2 3 vodi myprint() //自己创建的线程也要从一个函数开始执行 4 { 5 cout << "start thread" << endl; 6 cout << "end thread" << endl; 7 } 8 9 int main(){ 10 thread myobj(myprint); 11 12 if(myobj.joinable(...
join会阻塞当前线程,直到调用join的线程完成其执行。
std::threadthreadObj((WorkerThread()));threadObj.detach();threadObj.detach();// 会导致程序中断 因此,在调用 join() 或者 detach() 之前,我们每次都应该检查线程是否是 join-able 的。 代码语言:javascript 复制 std::threadthreadObj((WorkerThread()));if(threadObj.joinable()){std::cout<<"Detach...
join或detach 在发生异常的情况下join detach 线程管理基础 启动线程 每个程序至少有一个线程:执行main()函数的线程,其余线程有其各自的入口函数。线程与原始线程(以main()为入口函数的线程)同时运行。 使用C++线程库启动线程,可以归结为构造 std::thread 对象,其构造函数传入的参数是可调用对象。
就用join.如果我的线程可以在任意时间结束, 不需要专门的等待, 那就detach.
detach是另一个重要的操作,它使线程在后台独立运行。调用detach后,线程会与主线程分离,继续独立运行,直到完成。 (2) 使用场景 后台任务:适用于那些需要长时间运行且不需要主线程等待其完成的任务。 异步操作:某些操作可以在后台异步执行,而不阻塞主线程的其他操作。
在C++11中,使用线程库创建多线程程序时,join()和detach()是两个关键的成员函数。join()用于等待线程完成,detach()则用于将线程与创建线程的对象分离,使之成为守护线程。通过join()函数,主线程可以等待其他线程的执行完成。例如,假设主线程启动了10个工作线程,然后需要等待它们全部完成。调用被等待...