当然你也会遇到要在代码中通过多个线程访问多个函数的情况。当你第一次编写并发代码时,代码可能是这样的: 这样的代码在上面的情况下能够正常工作,但假设你有多个线程都调用这两个函数呢。当一个线程正在运行这两个函数,然后另外一个线程也可能会修改这些数据,最后得到的就是不正确的结果。问题是,你甚至可能没有马上...
QThreadPool *pool = QThreadPool::globalInstance(); 第二种,新建一个线程池,请记住最好设置一些常用的属性 QThreadPool *pool=newQThreadPool();//最大线程个数:4pool->setMaxThreadCount(4); 1.3 QRunnable QRunnable需要自己派生出一个具体的类,然后必须重写run函数...
C++类内多线程创建,并调用成员函数 std::thread的构造函数的参数不支持非静态成员函数,若在类内创建线程并调用类对象的成员变量,需要做一些处理,有如下两种实现方式。 传入静态成员函数 #include <iostream> #include <thread> #include <unistd.h> #include <functional> using namespace std; class MyTest { pu...
三个不同的线程将会共用一个 Foo 实例。 线程A 将会调用 one() 方法 线程B 将会调用 two() 方法 线程C 将会调用 three() 方法 二、c++11中promise实现 c++11中promise,promise和future成对出现,我们可以阻塞future 的调用线程,直到set_value被执行,因此我们可以用两个promise实现三个函数的顺序执行,代码实现如下...
//线程函数里的处理 UINT DataLineThread(LPVOID lp) { CProjectView * C_View; C_View = (CProjectView *)lp; //这样之后就可以调用CProjectView类的成员了 …… } 二.普通全局函数 Eg: //假设在对话框的函数里调用某个普通全局函数 void CMy1Dlg::OnButton3() { ...
可以调用类的静态函数 或者: 定义一个指向类实例的全局指针变量, 在线程函数中就可以使用类中的全部函数或方法
AfxGetThread()返回当前界面线程对象的指针(CWinThread类指针).其中公共成员保存了窗口指针 m_pMainWnd 保存指向应用程序的主窗口的指针 (CWnd)m_pActiveWnd 当前活动窗口指针(CWnd)这样你就可以调用窗口的方法了.不过我个人还是觉得你发消息比较好一些,消息传递参数可以通过无符号指针的切换来解决....
Channel::enableReading(),后者调用了 Channel::update(),这必须在 loop thread,不能跨线程。
ostr << "线程" << (INT)obj << " 静态执⾏次数 [" << count++ << "] -RunLoop- " << std::endl;cout << ostr.str().c_str() << std::endl;} return0;} UINT XTest::XFH(){ // 问题就出在这⾥,_beginthreadex不能调⽤类的成员函数,须静态的才⾏。//int rt = _...
ostr << "线程" << (INT)obj << " 静态执行次数 [" << count++ << "] -RunLoop- " << std::endl; cout << ostr.str().c_str() << std::endl; } return 0; } UINT XTest::XFH() { // 问题就出在这里,_beginthreadex不能调用类的成员函数,须静态的才行。