4.线程池该如何实现 1.什么是线程池 线程池就是一个池子,池子里可以存放很多需要执行的线程; 创建特定数量的线程(这里称为执行线程)用于执行添加进池子的线程(这里称为任务); 添加进线程池的线程线存放在队列中,如果有空闲的执行线程,会被取走执行;如果所有的执行线程都在忙(线程池满),则会放在队列中等待,知道...
线程池(thread pool)技术是指能够保证所创建的任一线程都处于繁忙状态,而不需要频繁地为了某一任务而创建和销毁线程,因为系统在创建和销毁线程时所耗费的cpu资源很大。如果任务很多,频率很高,为了单一一个任务而起线程而后销线程,那么这种情况效率相当低下的。线程池技术就是用于解决这样一种应用场景而应运而生的。
C语言实现线程池功能 1. 线程池基本原理 2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<signal.h>#include<errno.h>#include<unistd.h>typedefstruct{void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/void*arg;/*上面函数的...
1. 定义线程池结构体 在头文件中定义一个线程池结构体,包含线程池的各种属性,例如线程数量、任务队列、互斥锁、条件变量等。例如: ```c typedef struct threadpool_t { int thread_count; // 线程数量 int queue_size; // 任务队列大小 pthread_t *threads; // 线程数组 task_t *queue; // 任务队列 i...
在C语言中实现一个简单的线程池涉及多个方面,包括线程管理、任务队列管理、线程同步等。下面我将按照你给出的提示,分点介绍线程池的实现方法,并附上相应的代码片段。 1. 设计线程池的基本架构 线程池的基本架构包括: 线程数量:指定线程池中线程的数量。 任务队列:用于存放待执行的任务。 互斥锁和条件变量:用于线程...
2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <signal.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> typedefstruct{ void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/ ...
C语言线程池技术的实现: 需要考虑的技术问题一,线程池应该包含哪些成员变量。 既然要开一定数量的线程,那么这个“一定数量(max_thread_num)”必定是线程池的一个成员。 如何表示一个线程池是否已经关闭?如果关闭那么必需要立马释放资源。所以“是否关闭(shutdown)”也是一个成员。
单线程线程池:只包含一个工作线程,保证所有任务按顺序执行。 应用场景 服务器程序:处理大量并发请求。 后台任务处理:如定时任务、批处理任务等。 Web应用:处理HTTP请求。 实现示例 以下是一个简单的Linux下C语言实现线程池的示例: 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread....
下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程池。线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任>务)。 pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执thread_routine ()函数。该函数中 1. while (pool->cur_queue_size == 0) ...
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。