;//先线程池中添加线程intadd_thread(thread_pool *pool,unsignedintadditional_threads_number);//从线程池中删除线程intremove_thread(thread_pool *pool,unsignedintremoving_threads_number);//销毁线程池booldestroy_pool(thread_pool *pool);//任务函数void*routine(void*arg);#endif main.c #include"thread_...
void CThreadPool::pushTask(CBaseTask* task) { Lock(); this->taskQueue.push(task); unLock(); //任务添加成功 唤醒线程开始执行工作 Wakeup(); } //从任务列表里取出任务 CBaseTask* CThreadPool::popTask() { //任务列表中取出任务 CBaseTask* ptask = this->taskQueue.front(); //任务列表...
任务队列可以有效地管理任务,避免任务过多导致资源竞争和系统负载过重的问题。 3、C语言第一版(不可伸缩线程池的实现) 利用任务队列以及线程池 View Code 4、C语言第二版(可伸缩的线程池实现) 利用任务队列、线程池以及管理线程池的线程 View Code 5、C++线程池实现(还没封装,封装好会放上)...
线程池是一个抽象的概念,其内部由任务队列,一堆线程,管理者线程组成; 我们将以上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为:1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子 一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体th...
这个项目使用C语言实现了最为简单的线程池技术,初学者也可以通过这个项目快速理解并使用到自己的线程池,下面是这个项目所提供的API,所有API的介绍都在:thpool.h 中 threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。
以下是简单版线程池:(我在网上看到一个c的写的线程池:https://github.com/Pithikos/C-Thread-Pool 看到gitbub的一个线程池) 线程池数据结构: 执行队列: 向线程池里抛任务: 在进入任务调度之前空闲数量 = 总的线程数量 线程空闲状态统计,占用总的线程个数的比例,进行统计,对线程池增加和释放线程 ...
staticstd::stringBfun(intn,std::stringstr,charc) { std::cout<<n<<" hello, Bfun ! "<<str.c_str()<<" "<<(int)c<<" "<<std::this_thread::get_id()<<std::endl; returnstr; } }; intmain() { cout<<"hello,this is a test using threadpool"<<endl; ...
制作不易,大家记得点个关注,一键三连呀【点赞、投币、收藏】感谢支持~ 本套视频中将视频 BV1jV411J795 中的C语言版本的线程池修改为了C++版本, 并且最后用到了模板。
int c = ctl.get(); //如果线程池的线程个数少于corePoolSize则创建新线程执行当前任务 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //如果线程个数大于corePoolSize或者创建线程失败,则将任务存放在阻塞队列workQueue中 ...
线程池是一种多线程处理形式,大多用于高并发服务器上,它能合理有效的利用高并发服务器上的线程资源;线程与进程用于处理各项分支子功能,我们通常的操作是:接收消息 ==> 消息分类 ==> 线程创建 ==> 传递消息到子线程 ==> 线程分离 ==> 在子线程中执行任务 ==> 任务结束退出。