线性插值的特点是计算简便,但光滑性很差。如果用线性插值拟合一条光滑曲线,对每一段线段,原曲线在该段内二阶导数绝对值的最大值越大,拟合的误差越大。 二次插值 如果按照线性插值的形式,以每3个相邻点做插值,就得到了二次插值: OpenGL实现代码如下: void quadratic(float p[20][2]) { float x,y; int i...