这样产生了粘包;还有一种情况,服务端在接收到数据后,然后放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区...
2. 接收端的原因 接收端接收到消息以后,应用层总是不能立即取走数据,总是会有接收缓冲区的存在。如果两条独立的消息进入缓冲区的间隔太小,应用层不能在两次消息中间取走上一条消息,那么下次读取的时候,就势必会把两包消息同时读出来,这也会导致粘包。而且这个情况并不能通过让发送端在时间上均匀发包来避免,...
char writebuf[512];fgets(writebuf,sizeof(writebuf),stdin);writen(conn,writebuf,sizeof(writebuf); 每个消息都以固定的512字节(或其他数字,看你的应用层的缓冲区大小)来发送,以此区分每一个信息,这便是以固定长度解决粘包问题的思路。定长包解决方案的缺点在于会导致增加网络的负担,无论每次发送的有效数据是...
其中,1是理想情况,也就是我们需要的。对于2,3,4的情况就是常说的“粘包”,就需要把接收到的数据进行拆包,拆成一个个独立的数据包,而为了拆包就必须在发送端进行封包。 对于UDP来说不存在拆包问题,因为UDP是一个“数据包“协议,也就是两段数据是有界限的,在接收端要么接收不到数据要么就是一段完整的数据,...
TCP粘包问题的本质在于接收方无法区分消息与消息之间的边界。为了正确解析每个消息,我们可以采取以下几种方案:这种方法是将每个消息固定为相同的长度。接收方只需要按照定长读取数据,直到数据长度等于定长的数值,就认为是一个完整的消息。虽然这种方法简单,但并不适用于所有场景,尤其是当消息长度不固定时。包尾加上\...
TCP粘包指的是发送方在发送数据时,将多个逻辑上独立的数据包粘合在一起发送,导致接收方在接收时无法正确地区分这些数据包。造成TCP粘包的原因有多种,包括网络传输的延迟、缓冲区的限制、发送方的发送策略等。 TCP粘包的表现形式有两种: 多个数据包粘合在一起,形成一个大的数据包。
通过定义通信协议(protocol),可以解决粘包、拆包问题。协议的作用就定义传输数据的格式。这样在接受到的数据的时候: 如果粘包了,就可以根据这个格式来区分不同的包 如果拆包了,就等待数据可以构成一个完整的消息来处理。 3.1 定长协议 定长协议:顾名思义,就是指定一个报文的必须具有固定的长度。例如,我们规定每3个...
1.粘包和拆包简介 粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完...
一、什么是粘包? 注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来。 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或...
粘包问题 解决粘包问题 一、概念: 1、粘包是发送端发送数据,接收端不知如何接受而造成的一种数据混乱的现象。 2、只存在于TCP中,而UDP中没有。 二、两种出现粘包的机制 1、合包机制: 当发送端的数据是多个数据包,并且数据之间的间隔很短时,多个数据包发送到缓冲区时就会进行合包(Nagle算法实现的).然后发送到...