我们可以把一整个粒子系统是由一个个小点组成,这个小点有着各种各样的属性。 1.2 Particle Emitter(粒子发射器) 粒子发射器可以控制和调整的粒子属性包括位置、速度、大小、颜色、生命周期等。通过调整这些属性,可以实现各种不同的粒子效果。 1.3粒子系统 1.4 模拟 在粒子呈现的过程中,当然会受到类似自然界物理法则的...
粒子系统的性能优化: CPU的粒子: GPU的粒子: 参考资料: 粒子系统简介: 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统(...
粒子系统一般由以下几个部分组成: 发射器,用于创建粒子,并初始化粒子的属性 影响器,用于更新粒子的属性 渲染器,渲染粒子 粒子类,存储粒子的属性 粒子系统类,管理上面的模块 添加粒子系统 在编辑器中添加粒子系统组件有以下两种方式: 在层级管理器中选中节点,然后点击右侧属性检查器面板上的添加组件按钮添加粒子,如下...
粒子系统特效在影视的应用中的特点和前景: 粒子特效作为电脑美术的一个分支,是建立在影视艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。随着电脑软硬件的进一步发展,粒子特效技术的应用得到了空前的发展,粒子特效作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。粒子特效软件功能愈来愈强大,操作起来也...
参考链接:Unity 特效:Particle System(粒子系统) (一)、Particle System (以下的粒子大小指的是单个粒子的大小,而transform组件中的Scale组件影响的是整个粒子系统的范围(即Shape的大小),可能会间接影响到粒子大小) 1.Duration :粒子系统持续的时间 2.Lopping:是否循环 ...
基本粒子类:Particle,内部有速度、加速度、位置、存活时长等常见的属性 疯狂粒子类:CrazyParticle,这个类继承自Particle类,实现了旋转特性,为了能看清粒子能旋转,所以加了一个横线,从粒子的中心穿过去,旋转的话,横线发生转动,方便我们知道发生了旋转 粒子系统类:ParticleSystem,包含 4 个重要实现,粒子的出生(发射器)...
粒子系统的另一种交互方式是通过物理节点,即:风(wind),作用力(force)和水体(water)与环境交互(也称为特效(effects))。 粒子的物理质量(Physical Mass) 要想参阅场景的动力学,粒子就应拥有按千克计算的一定质量。 其值反映了物理节点将会如何影响粒子流。
拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花...
在unity中创建粒子系统有三种方式: 在Hierarchy层级视图上方单击Create>Paticle System(创建>粒子系统),可以看到场景视图中出现了一个粒子系统。 在菜单栏中依次单击Gameobject>Particle System(游戏对象>粒子系统),同样也可以创建一个粒子系统。 直接在Hierarchy(层级视图)中的空白处右击Particle System(粒子系统)。