1)点击绿旗,清空舞台 2)在舞台上逐步地连贯地画出一个圆,圆的大小,画笔颜色粗细不限制,圆形完全在画笔范围内。第1步,绘制一个角色。第2步,写代码。画笔初始化,当绿旗被点击,面向90方向,定位初始方向,保证每次开始运行程序图形方向一致 全部擦除,保证每次开始绘图的时候舞台区是干净的。将笔的颜色设为红色
1)运行程序,显示背景1.2)等待1秒钟切换到下一个角色,背景(画板中简笔画为参照物绘制样例)3)按下鼠标左键,画笔隐藏并跟随鼠标移动,同时在空白处画线(松开鼠标左键,画笔停止画线,画笔颜色随机,笔粗10)4)按下空格键,绘制图案向右侧水平移动(能看到移动过程)5)当团碰到舞台右侧边缘时,图案停止...
Scratch之神奇的画笔(1) 技术标签: 图形化编程课程目标:能够使用Scratch进行编程,让角色在舞台区进行绘制图形。 一、选择角色 将默认角色小猫删除,在角色库中选择爬虫。 二、调用画笔工具 三、进行代码编写 分析: 需要实现的业务逻辑: 1.当点击运行按钮时,使爬虫角色处于舞台区正中央 2.使用键盘上下键控制爬虫移动...
本课知识:初步学习画笔模块中的积木,认识全部擦除、图章、起笔落笔、画笔颜色粗细设置等,运用画笔工具并结合其他编程指令初步进行简单的绘画。, 视频播放量 465、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 4、收藏人数 3、转发人数 0, 视频作者 爱研究的信息张, 作者简介 ,相关视
Scratch编程 - 神奇的画笔(复习) Scratch编程 - 神奇的画笔(复习) 一、学习目标 1、复习坐标轴知识以及使用坐标控制角色移动; 2、复习程序结构循环结构; 3、学习画笔工具使用方法。 二、项目分析 1、完成台阶图形绘制 台阶的绘制需要找到一个路线,让角色完成路线行走即可。
无论是生动的画面、流畅的交互,还是悦耳的音符,都能在Scratch的编程世界中得以完美呈现。1.0倍速 1.5倍速2.0倍速 接下来,让我们以1.5倍速和2.0倍速来进一步探索这个神奇的视频世界。二、绘制正方形:在着手绘制正多边形之前,我们首先需要思考如何绘制一个正方形。想象一下,当我们拿起画笔时,我们会先描绘出...
-, 视频播放量 519、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 2、收藏人数 10、转发人数 2, 视频作者 大西瓜模玩, 作者简介 别无所求,安稳自由,相关视频:Scratch编程 小作品 神奇画笔 画螺旋多边图形 (附程序),Scratch编程 小作品 神奇画笔 旋转太极图 (附程序),Scratch编程 小
神奇画笔,本题是2022年11月27日举行的第14届蓝桥杯STEMA考试Scratch图形化编程真题第5题,是中级组最后一题。题目要求编程创作神奇画笔作品,按下鼠标左键,在舞台上绘制一个图案,然后按下空格键,图案向右侧水平移动,直到碰到舞台右侧边缘停止移动,结束程序。 先来看看题目的要求吧。 一.题目说明 编程实现: 神奇画笔...
scratch神奇画笔-10届蓝桥国赛 三.思路分析 本题有3个程序,由易到难,而且它们之间是有关联的,程序1是程序2的基础,程序2又是程序3的基础。 其中程序1要求绘制一个空心的圆形,关于绘制圆形,在Scratch中一般有两种方式,一是指定圆心和半径,并在圆心和圆周上来回移动及旋转的绘制方法,二是只在圆周上移动和旋转。题...
Scratch之神笔马良 ——神奇的画笔 落笔 抬笔 改变画笔的颜色、大小 循环结构 → 优化 scratch之神笔马良——神奇的画笔 教学反思 本课知识难度是由简入繁的,是在前面课程学习的基础上进行的课外拓展课,学生在前面已经掌握了动作、外观、控制等指令模块,并能够设计并完成程序,在本课教学时可以结合前面学过的内容,...