碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响...
在Unity检测两个碰撞器所依附的游戏对象是否会发生碰撞时,Collider型对象型对象.includeLayers和Collider型对象型对象.excludeLayers都会决定它们是否会发生碰撞。 当没有出现矛盾时,这两个碰撞器的Collider型对象型对象.includeLayers和Collider型对象型对象.excludeLayers都会共同起作用。 当出现矛盾时,则会以本变量较高的...
WheelCollider类表示车轮碰撞器,用于模拟车的轮子的物理效果。 这个车轮碰撞器所依附的游戏对象或者这个游戏对象的任何祖先物体身上必须至少有一个Rigidbody组件,这个车轮碰撞器才会生效。 注意:以上提到的这个Rigidbody组件的质量一定要设置!它表示车辆的质量(不包括轮胎的质量)。例如要表示1500千克的汽车,我们就可以把这个...
unity中的Gizmos如何开启始终显示碰撞器,今天我们来看看,uity中的Gizmo如何开启始终显示碰撞器
物理检测能够让我们感知到如碰撞和触发等物理交互。例如,在游戏中,当子弹击中墙壁时,就会涉及到物理碰撞。同样,当游戏角色靠近门时,门的自动开启则可以通过触发器来实现。接下来,我们将通过一个简单的物理碰撞模型来进行测试。 首先,在Unity中新建一个场景,并搭建一个简易的环境。其中,创建一个Plane充当地面,再添加...
游戏中,一颗子弹打到一面墙,就可以用到物理碰撞。当角色靠近门时,门自动打开,就可以使用触发器来感知。下面我们通过一个简单的物理碰撞模型来测试。 新建一个Unity的场景,并构建简单的场景,创建一个Plane作为地面,再添加一个球体,并将球拉高: 给球体添加一个刚体(Rigidbody)组件,关于刚体的碰撞,可以参考另一篇...
工具/原料 电脑 方法/步骤 1 我们在Unity中,添加我们的地形碰撞器。2 然后我们就能看到我们的地形碰撞器。3 此时我们就可以在这里为碰撞器添加材质。4 并且,啊黑泥给你设置地形的数据。5 于是,我们就可以在这里启动树碰撞器。6 但是,我们需要将这个按钮打钩。注意事项 不会使用的同学可以下方留言。
碰撞体的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: 碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
Unity--Collider(碰撞器与触发器)(2d与3d的Collider可以相互存在,但是⽆法相互协作,如2d是⽆法检测3d的,反之,⼀样)在⽬前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2⼤块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的...