在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
碰撞器: Unity中存在这么几种碰撞器,可以检测物体与物体之间的碰撞,当游戏对象中的 Rigidbody 碰撞体组件被添加后,其属性面板中会显示相应的属性设置选项,每种碰撞体的资源类型稍有不同,具体如下 1) Box Collider Box Collider 是最基本的碰撞体,Box Collider 是一个立方体外形的基本碰撞体。 一般游戏对象往往具有...
在Unity检测两个碰撞器所依附的游戏对象是否会发生碰撞时,Collider型对象型对象.includeLayers和Collider型对象型对象.excludeLayers都会决定它们是否会发生碰撞。 当没有出现矛盾时,这两个碰撞器的Collider型对象型对象.includeLayers和Collider型对象型对象.excludeLayers都会共同起作用。 当出现矛盾时,则会以本变量较高的...
同样,当游戏角色靠近门时,门的自动开启则可以通过触发器来实现。接下来,我们将通过一个简单的物理碰撞模型来进行测试。 首先,在Unity中新建一个场景,并搭建一个简易的环境。其中,创建一个Plane充当地面,再添加一个球体,并将其抬高。 接着,给球体添加Rigidbody(刚体)组件,以使其能够进行物理碰撞。关于刚体的碰撞细...
在Unity中,碰撞器是用于检测两个物体是否接触、相交或重叠的组件。碰撞器可以分为两种类型:触发器和物理碰撞器。触发器仅用于检测接触,但不产生物理反应;物理碰撞器则会在物体接触时产生物理效果,如弹跳、摩擦等。 二、建筑物适用的碰撞器类型 Box Collider ...
如果为true,则Unity会使用额外的Delaunay三角剖分步骤来计算这个复合碰撞器的范围。这样一来,范围的内部的连线会减少,从而提升碰撞性能。 如果为false,则Unity不会使用额外的Delaunay三角剖分步骤来计算这个复合碰撞器的范围。 CompositeCollide2D型对象.vertexDistance ...
物理检测可以让我们感知物理交互,如碰撞和触发。游戏中,一颗子弹打到一面墙,就可以用到物理碰撞。当角色靠近门时,门自动打开,就可以使用触发器来感知。下面我们通过一个简单的物理碰撞模型来测试。 新建一个Unity的场景,并构建简单的场景,创建一个Plane作为地面,再添加一个球体,并将球拉高: ...
1. 物理反应:碰撞器会响应物理碰撞,会影响物体的运动;而触发器不会产生物理反应,只是用于检测进入或退出。 2. 应用场景:碰撞器适用于需要物理交互的场景,而触发器适合需要检测状态而不影响其他对象物理行为的场景。 补充说明 · 设置方式:在Unity中,可以通过在碰撞器组件的 Inspector 面板中勾选“Is Trigger”选项...
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 (三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测: ...
unity中的Gizmos如何开启始终显示碰撞器,今天我们来看看,uity中的Gizmo如何开启始终显示碰撞器