首先,我们需要明确矢量的表示方法。通常,矢量可以用一个箭头符号表示,如矢量A可以表示为→A。在书写矢量相减的表达式时,我们使用减号(-)来表示相减操作。假设有两个矢量A和B,矢量相减可以表示为→A - →B。这里,→A - →B实际上代表了矢量A与矢量B的差,即从B的末端指向A的末端的矢量。 具体来说,书写矢量相...
改变帧率的表达式或者用clamp矢量提取表达式这个应该具体的表达式应该怎么写?假设我已经做了一个随机运动的,但是速度太快了 扫码下载作业帮搜索答疑一搜即得 答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 x=random(-6,1);y=clamp(x,0,1);z=random(100,300);wiggle(5,z*y) 解析看不懂?免费查看同类题视频解析查看...
内容概述:弹性表达式 n = 0; if (numKeys 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time time){n;}} if (n == 0){t = 0;}else{ t = time key(n).time;} if (n 0){ v = velocityAtTime(key(n).time thisComp.frameDuration/10); amp = .03; freq = 2.5; decay 弹性表达式...
抖动表达式wiggle wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = 0.5, t = time) freq=频率(设置每秒抖动的频率);amp=振幅(每次抖动的幅度);octaves=振幅幅度(在每次振幅的基础上还会进行一定的震幅幅度,很少用);amp_mult=频率倍频(默认数值即可,数值越接近0,细节越少;越接近1,细节越多);t=持续时间(抖动时...
内容概述:反弹表达式 k表示反弹最终结果,a表示反弹阻力,b表示反弹变化时间 例如:k=500; a=8; b=30; x=k*(1-Math.exp(-a*time)*Math.cos(b*time));[x,x](根据不同情况调节kab的数值即可) 源于:子沐的设计笔 反弹表达式 k表示反弹最终结果,a表示反弹阻力,b表示反弹变化时间 ...