在《我的世界》中,盔甲韧性减伤公式是:每有1点盔甲韧性,无视1点护甲值所需要的原伤害增加0.25。也就是原伤害平均每有2+(0.25*盔甲韧性)点才能无视1点护甲值。请注意,这个公式仅供参考,具体效果可能会因游戏版本和玩家经验水平而有所不同。
伤害结算机制《课后补习班4.减伤手段与受击后伤害免免疫》 #我的世界 #mc 理解本视频需要一丢丢的数学基础和MC基础,不建议纯新手观看。 计算公式部分参考了Minecraft Wiki中有关盔甲机制的部分。
6、盔甲韧性(Armor toughness):这是提高盔甲所能承受的最大伤害的一种防护机制,盔甲韧性越高,盔甲所能抵减的最大伤害就越高,玩家对应的伤害就减少。它和护甲值一样保护着玩家,成为整个护甲防御机制的一部分。7、盔甲韧性的排序:以整个套装合并计算,下界合金盔甲套的盔甲韧性为12,钻石只有8。铁、锁链、金...
我的世界 盔甲减伤比例由防御点数、盔甲韧性、魔咒、受到伤害共同决定;盔甲的防御点数是由一个属性—generic.armor控制的,玩家当前的防御等级由盔甲条表示