游戏内容 Content 承传桌游的不可重玩性是设计的主要局限,这款游戏给玩家提供内容的方式很大程度上受限于这一性质。 Pandemic Legacy是一款合作性承传游戏,游戏使用了可变长度的体验以适应不同水平的玩家。在Core Gameloop几乎保持一直的情况下,为了让玩家体验到游戏的大部分内容,开发者采用了线性的单结局设计。 红色...
《瘟疫危机:承传》第1季终局总结 历时数月,终于通关了这款现世界排名第二的桌游。承传机制的引入让久负盛名的合作类桌游《瘟疫危机》再次大放异彩,并引爆了承传桌游的热潮。亲自完成全部游戏之后确实体会到非同寻常的感觉,仿佛自己真的拯救了全世界。下面进行总结。 提示:本文不适合想要进行游戏但还没有完成游戏的...
《瘟疫承传》的背景和核心规则同《瘟疫危机》一样:地球被病毒侵蚀,人类即将灭亡,玩家们要一起合力拯救世界。但区别是,《承传》是一款有连续剧情、不断发展成长的游戏。 在《瘟疫承传第1季》中,玩家一共会进行12个月的游戏(每局游戏即1个月),每个月都有不同的胜利目标。每个月会给两次挑战机会,成功完成目标...
瘟疫危机:承传(Pandemic Legacy: Season 1):全球疫情肆虐,你能否阻止病毒蔓延? 游戏简介 《Pandemic Legacy: Season 1》是一款合作式桌游,支持2-4人游玩,由设计师Rob Daviau和Matt Leacock共同开发。这款游戏是Pandemic系列的一个分支,通过在原有游戏机制的基础上添加连续剧情的形式,创造了一个全新的游戏体验。 游...
2015年《瘟疫危机:承传》发售后不久就快速冲到了BGG(BoardGameGeek)网站(国外比较权威的桌游网站)的第一名。做为一名桌游爱好者,我对这种现象级桌游也自然格外关注。看了贴吧的介绍贴,了解到这是一款“一次性”有剧情的《瘟疫危机》,文字量非常大,需要较好的英语水平才能玩个明白;而我的英文水平只能看看短语,也就...
玩的时候没有录视频,每局只是拍了几张照片,大多数都是我回家之后自己写的战报,我每个月的战报和游戏规则的注意事项会在一层楼上发布,正在玩的小伙伴可以看一下之前有没有地方玩的时候村了可以及时改正,也可以给我玩的战报提一下意见和建议,互相讨论原谅我现在才知道这个已经出了好几年的桌游,估计大多数桌游...
如果你喜欢瘟疫危机基础版,那就一定要尝试这款承传版本。它是我玩的第一款承传游戏,一开始你只是按照基础规则玩第一个月,很快你就会发现和你熟悉的瘟疫危机非常不同,每个月都会发生一些意想不到的事,你会从箱子里解锁一些特殊的事件,最终完成结局一定让你意想不到!总之,只有和小伙伴完整玩过,才体会到电影版的...
我们熟悉的那个世界第一又回来了。《瘟疫危机:承传2》(以下简称S2)将再一次使用不同的两种包装盒登场,而其游戏内容则完全相同。这是一股风潮,这件桌游中的艺术品引发的革命将在续作中得以延续。 这个盒子设计总让人想到口袋妖怪 当2015年《瘟疫危机:承传》(以下简称S1)推出之时,几乎没有收到任何质疑的声音。红...
瘟疫危机承传游戏感受..刚刚和朋友打完瘟疫危机承传第一季的上半月,感觉游戏体验很好,有种意犹未尽的感觉,如果不是一个朋友着急回家,肯定就把二月开了。在很勉强的情况下获胜了(玩家牌堆刚好抽完)。根除了蓝色疾病,红色疾病被加上了