清空Canvas画布并重新绘制图形,可以通过调用clearRect()方法或重置Canvas的宽高来实现。以下是两种方法的详细说明和代码示例: 方法一:使用clearRect()方法 clearRect()方法用于清空指定矩形区域内的像素,使其变为透明。你可以通过调用clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)来清空整个画布。 代码示例: javascri...
由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法仅限需要清除全部内容的情况) var c=document.getElementById("myCanvas"); c.width=c.width; 2、clearRect var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fill; ctx.fillRect(0,0,3...
getElementById('myCanvas') // 改变宽度清空画布 c.width = c.width var ogc = c.getContext('2d') //返回一个用于在画布上绘图的环境 ogc.beginPath() //开始一条路径 背景 ogc.arc(40, 40, 35, 0, 2 * Math.PI) // 画圆(x坐标,y坐标,半径,起点(3点钟为0PI)), ogc.strokeStyle = '...
方法一:重置Canvas尺寸 这是最简单且有效的一种方法。通过重新设置Canvas的宽度或高度,可以让画布内容被自动清除。这是因为Canvas在调整尺寸时会重置其绘图上下文。 javascript // 获取Canvas元素和上下文 const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d');</p> <p>//...
我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法。 第一种方法是cearRect函数: context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) AI代码助手复制代码 第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高) canvas.width = canvas.width// orcanvas.height = canvas.height ...
总结以下三种清空canvas画布的方式: 1. 最简单的方法:由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空: 2. 使用clearRect方法: 3. 类似于方法2,可以用某一特定颜色填充画布,从而达到清空的目的: 原文地址:https://blog.csdn.
1、在最开始实现的方案中,通过style去改变canvas大小,但是这种方式实际是将canvas拉伸,因此横线的粗细会发生变化。通过canvas的height和width属性设置大小即可解决 2、拖动过程中白线会一直闪烁。这是因为设置了canvas的height和width属性值,导致canvas大小发生了变化,从而在重新渲染时清空了画布上的内容,因此横线处于不停擦...
var c=document.getElementById("myCanvas"); var context=c.getContext("2d"); context.fillStyle="red"; context.beginPath(); context.arc(200,150,100,-Math.PI*1/6,-Math.PI*5/6,true); context.stroke(); </script><br> <input name="" type="button" value="清空画布" onClick="clearMap...
Clear Canvas 清空画布 ThisclearCanvas()clears all or any part of the canvas. 这个clearCanvas()命令会清除画布上所有或任意部分(的内容)。 This method isnotmeant to be used if you are using the jCanvas Layer API, because the API handles redrawing for you in many cases, and so if you try ...
ctx.drawImage(canvas2, 0, 0) 全屏橘色,局部红色,把离屏画布添加到主画布上,没有任何问题。 3.然后我想在点击的时候,改变离屏画布: var w2 = 300, h2 = 300; tt.onTouchStart(function(e) { w2 -= 10, h2 += 20; ctx2.fillRect(w2, h2, 20, 20); ...