HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 飞机大战游戏精灵父类 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵父类""" def __init__(self,image_name,speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性(分别是图像,位置,速度) self.image = pygame.image.l...
我们将使用Python中的Pygame库来实现飞机大战游戏,并通过碰撞检测来处理飞机与敌人之间的碰撞。下面是一个简单的示例代码: importpygameimportsys# 初始化pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("飞机大战")# 加载飞机和敌人的图片player_img=pygame.image.load("player....
self.rect.x=random.randint(0,max_x)defupdate(self):#1 调用父类方法 让敌机在垂直方向运动super().update()#2 判断是否飞出屏幕 如果是 需要将敌机从精灵组删除ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:#print("敌机飞出屏幕")#将精灵从精灵组中删除self.kill()#英雄出场classHero(GameSprite):def__init__...
做飞机大战之前,需要完成以下条件 首先:需要安装pygame模块 其次:一个编辑器,本人用的是sublime 代码块 精灵类---plane_sprites importpygameimportrandom#定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,1000,500)classGameSprite(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self,image_url,ne...
本文我要给大家带来的是一款经典的游戏-飞机大战,使用Python编写而成。 本代码是github上的开源代码,项目地址: https://github.com/CharlesPikachu/Games/tree/master/Game10 思维导图 首先附上一张我对该代码总结的思维导图: 此思维导图是我根据对项目源代码的理解作出的,大家可以先浏览一下游戏的思维导图,然后...
主程序就相当于游戏的入口,我们定义的变量、逻辑都是从这个程序开始的,当然你也可以不叫main这个名字,.py是python代码的后缀。 可以直接看代码,我会在代码里加一下注释,方便大家快速理解代码。 import pygame # 我们是基于pygame这个库做这个游戏的 from pygame.locals import * # 引入一些本地化的内容,比如一些常...
用Python做一个飞机大战游戏 基于pygame的一款小游戏 这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码。 github项目地址:StarMan 代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常。 游戏很简单,代码也很简单。 游戏内容大致就是在太空中驾驶一架飞机,与敌机展开战斗。
利用业余时间学python给儿子写的小游戏,作为他的生日礼物,大部分图像也是自己做的。一共不到5000行代码。基础是飞机大战,有一点功能的小创新。人物可以上下左右移动,自动发射子弹,消灭不同的便便不同得分,根据得分数切换关数,变换背景。人物 - walle于20240110发布在
本技术视频关于使用Python中的Pygame库进行简单的游戏开发。视频中首先介绍了如何在游戏界面中添加飞机背景图像和英雄飞机图像,强调了资源文件的加载和图像对象的使用。然后,教程引导观众学习如何通过Key事件监听和处理使飞机根据按键移动,具体到按键响应(如上下移动)、图片的矩形和位置的概念,强调了游戏中对坐标的控制和处...
用Python做的小游戏合集又来了~~这期就是简单好玩又经典的飞机大战啦~ ✈ 游戏介绍: 飞机大战小游戏源码,使用的是python语言, 该项目实现了飞机大战游戏的基本功能,玩家可以通过w、a、s、d键控制飞机移动,通过k键发射子弹。同时该项目实现了游戏时的暂停和继续功能以及排行榜功能,记录历史最好游戏成绩。敌方飞机...