动作:在状态机的迁移过程中,状态机会做出一些其它的行为,这些行为就是动作,动作是状态机对事件的响应。给停转的电动机加正电压,电动机由停转状态迁移到正转状态,同时会启动电机,这个启动过程可以看做是动作,也就是对上电事件的响应。条件:状态机对事件并不是有求必应的,有了事件,状态机还要满足一定的条...
1、多级状态结构。 状态机可以是多级的。在分层的多级状态机系统里面,一个“父状态”下可以划分多个“子状态”,这些子状态共同拥有上级父状态的某些共性,同时又各自拥有自己的一些个性。 2、多维状态结构。 状态机也可以是多维的。从不同的角度对系统进行状态的划分,这些状态的某些特性是交叉的。比如,在按照按键和...
状态机编程(State Machine Programming)是一种编程模式,用于管理和控制程序的状态转换。状态机由一组定义好的状态和状态之间的转换规则组成。在状态机编程中,程序根据当前状态执行相应的操作,并根据一系列的触发事件来转换到下一个状态。 为什么要使用状态机编程? 使用状态机编程可以将复杂的逻辑和状态管理进行抽象和简化...
任务的状态和资源的条件就构成了一个状态机,参见下图: 操作系统任务状态 状态机编程示例 以下代码是一个状态机编程的示例: 状态机示例 运行结果: 结果 总结 状态机编程非常好用耐用,关键点在于状态机的设计,每种状态下对应的任务是程序员自己指定的,所以它不仅仅只是一个状态机,更是一种便捷的代码设计方案。 Clas...
default:/*非法状态*/ led_off(LED1); led_off(LED2); g_stFSM.u8KeyCnt=0; g_stFSM.u8LedStat=LS_OFFOFF;/*恢复初始状态*/ break; } } else { g_stFSM.u8KeyCnt++;/*状态不迁移,仅记录击键次数*/ } } 实际上在状态机编程中,正确的顺序应该是先有状态转换图,后有程序,程序应该是根据设计...
状态机编程 伪代码实例:洗衣机 功能需求 由功能转变状态图 梳理状态之间的转换的关系 梳理状态之间的转换的关系(添加切换条件) 代码编程 #include "stdio.h" #include "string.h" #include "stdlib.h" #define SELF_CHECK_STATUS (1)//上电自检 #define IDEL_STATUS (2)//空闲...
本篇,继续介绍状态机编程的第二种方法:状态表法,来实现炸弹拆除小游戏的状态机编程。 1 状态表法 状态表法,顾名思义,就是通过一个状态表,来实现状态机中的状态转换,下面就先介绍下状态表的基础知识。 1.1 状态表 状态表 ,最常用的是使用一个2维状态表: ...
状态机是一个这样的东东:状态机(state machine)有 5 个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。 状态:一个系统在某一时刻所存在的稳定的工作情况,系统在整个工作周期中可能有多个状态。例如一部电动机共有正转、反转、停转这 3 种状态。
实现L1L2的状态转换,遵循OFF/OFF→ON/OFF→ON/ON→OFF/ON→OFF/OFF的顺序。通过连续按键5次,实现对L1L2状态的转换控制。初始状态下,L1和L2均处于OFF状态。状态转换图在状态机编程中占据着至关重要的地位通常,程序员会先设计出状态转换图,然后依据该图来编写程序。这样的编程流程确保了程序的逻辑与状态转换图...