//状态机事件调度voidBomb1_dispatch(Bomb1*me,Eventconst*e){//省略...caseTICK_SIG://Tick信号{if(((TickEvtconst*)e)->fine_time==0){--me->timeout;bsp_display_remain_time(me->timeout);//显示倒计时时间if(me->timeout==0){bsp_display_bomb();//显示爆炸效果Bomb1_init(me);}}break;...
在状态机的应用程序中,状态表仅包含执行转换函数的指针,即函数指针,而不是(执行动作,下一状态)的形式,使用这种方式,实际就是把状态改变的逻辑,放到了转换函数中,这样做,使得编程更加灵活,因为状态函数能方便地判断某些监护条件并随之改变。 2 状态表法的实现 上面介绍了状态表法的基础知识,下面就来通过代码来介绍...
在操作系统的任务调度中经常见到状态机,其作用是根据任务的状态和当前资源条件来改变任务的状态。任务的状态和资源的条件就构成了一个状态机,参见下图: 操作系统任务状态 状态机编程示例 以下代码是一个状态机编程的示例: 状态机示例 运行结果: 结果 总结 状态机编程非常好用耐用,关键点在于状态机的设计,每种状态下...
状态机编程通过明确的状态和状态转移路径来组织程序的逻辑结构,使得程序更加清晰、易于理解和维护。 2、常见设计模式: 状态机编程的常见设计模式包括状态模式、分支逻辑法和查表法。 状态模式:定义状态接口,并将行为规定为抽象方法,实现对应的状态以及行为方法(实现状态流转逻辑)。状态模式通常用于实现状态机,适用于游戏...
1. 定义状态及事件 在状态机中,状态是系统的特定条件或位置,事件是触发状态之间转换的操作。 // 定义状态枚举publicenumState{OFF,ON}// 定义事件枚举publicenumEvent{TURN_ON,TURN_OFF} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 上述代码定义了两个状态OFF和ON,以及两个事件TURN_ON和TURN_OFF。
最后,我们编写一个测试类来验证我们的状态机功能。代码如下: // 测试状态机功能publicclassStateMachineTest{publicstaticvoidmain(String[]args){StateMachinestateMachine=newSimpleStateMachine();// 当前状态:IdleSystem.out.println("当前状态: "+stateMachine.getCurrentState());// 处理事件stateMachine.handleEvent("...
有限状态机FSM是有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,是一种逻辑单元内部的高效编程方法,可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。 函数指针实现FSM 使用函数指针实现FSM可以分为3个步骤 建立相应的状态表和动作查询表 ...
那么状态机工作流就比较好理解了,就是把状态机和工作流结合在一起。还用上面那个审批的栗子,我们可以画出这样一个状态转移图: OK,那么常规思路怎么做呢? defapprove():ifA通过:ifB通过:ifC通过:ifD通过:return通过return不通过 用脚后跟想想也知道,这样是行不通的。如果A审批通过,B不在线,不能马上通过怎么办?
PLC状态机编程是一种基于状态转移的程序设计方法,其核心思想是将程序分解为多个状态,每个状态代表特定的工作模式或控制逻辑。通过状态之间的转换,实现程序的全面控制。这种编程方法通过定义状态间的转移条件和执行动作,使得程序结构更加清晰,易于理解和维护。在状态机编程过程中,首先要明确各状态间的转移...