判断一个点是否在多边形内部的方法主要()A.复数积分算法B.射线法C.边界代数算法D.扫描线法搜索 题目 判断一个点是否在多边形内部的方法主要() A.复数积分算法B.射线法C.边界代数算法D.扫描线法 答案 ABD 解析收藏 反馈 分享
该算法的原理是通过从给定点发出一条任意方向的射线,计算该射线与多边形边界的交点个数。如果交点个数是奇数,则该点在多边形内部;如果交点个数是偶数,则该点不在多边形内部。 下面将详细介绍射线交点法算法的实现原理: 1.首先,判断给定点是否在多边形的边界上。如果在边界上,则认为该点在多边形内部。可以通过遍历...
运用射线法计算点是否落在多边形内。 红点是要计算的点,通过该点引一条水平线,计算多边形各边与该水平线的交点(蓝点),如果红点两侧的射线与多边形各边的交点数都是奇数,那么红点在多边形内,反之不在。 计算红点引出的水平射线与多边形的边有无交点,可以简化为与线段有无交点。 如图: 计算红点引出的射线与蓝线...
如果有奇数个交点,则说明目标点在多边形内,若为偶数个交点,则在外。 C语言实现:(参考 判断点是否在多边形内部的pnpoly算法_geerniya的博客-CSDN博客_pnpoly算法blog.csdn.net/geerniya/article/details/99694448 ) /*** n:多边形的定点数目* pos_x:点的x坐标* pos_y:点的y坐标* vert:二维数组,多边形顶点...
多边形的边 如果测试点刚好在多边形的边上,则这种算法得到的结果是不确定的;例如结果可能是“在里面”或“不在里面”,这取决于很多不定的因素例如多边形在坐标系统中的方向。(不过这也没啥影响,因为多边形的边是无限小的,and points that fall right on the edge can go either way withouthurting the look of...
判断点是否在多边形内的算法 如果判断点是否在凸多边形内,则有多种方法,方法简单,计算速度也快,直接使用物理引擎做判断也行 但实际问题中遇到的多边形不一定是凸多边形,它可能是凹边行或者复合多边形 判断一个点在多边形内或多边形外,射线法是个不错的选择...
在图形编程中,坐标的利用是不可忽视的。在这里判断一个点是否在多边行内部(可以包括线上)就要利用到各个点的坐标关系。 最简单的方法是使用射线法,因为它能适用于所有类型的多边形,不用考虑特殊的情况而且速度也比较快。该算法的思想很简单:在多边形外面任意一点画一条虚拟的射线到p(x,y)然后计算该射线与多边形上...
射线刚好经过多边形的两个顶点这其实是射线刚好和一个边重合的情况,这个情况应该如何算穿越呢? 四、解决方案 针对以上漏洞,我们可以提出以下解决方案: 1.判断点是否在多边形边上,假如在边上就不算在多边形内。判断点是否在直线上的方法有很多,比较直接的就是计算点与边的两个顶点之间的 连线的斜率,假如斜率相等,就...
判断一个点是否在凸多边形内的方法很多,此处仅给出使用向量叉积法判断点是否在凸多边形内的方法。 以下图为例说明问题: 原理: 1. 将多边形的第 i 条边的第一个顶点指向点 P 得到向量 v1,然后将从第一个顶点指向第二个顶点得到向量 v2,叉乘这两个向量。
* 返回一个点是否在一个多边形区域内(包括多边形边界上) * 采用单边射线法,向右做水平射线,若交点为奇数则在多边形内 */ public boolean isPolygonContainsPoint(double[] polyX, double[] polyY, int size, double x, double y) { int intersectCount = 0; ...