如果交点个数是奇数,则该点在多边形内部;如果交点个数是偶数,则该点不在多边形内部。 下面将详细介绍射线交点法算法的实现原理: 1.首先,判断给定点是否在多边形的边界上。如果在边界上,则认为该点在多边形内部。可以通过遍历多边形的边界,判断给定点是否与边界上的点重合来实现。 2.如果给定点不在多边形的边界上,...
判断点是否在多边形内的算法 如果判断点是否在凸多边形内,则有多种方法,方法简单,计算速度也快,直接使用物理引擎做判断也行 但实际问题中遇到的多边形不一定是凸多边形,它可能是凹边行或者复合多边形 判断一个点在多边形内或多边形外,射线法是个不错的选择...
如果有奇数个交点,则说明目标点在多边形内,若为偶数个交点,则在外。 C语言实现:(参考 判断点是否在多边形内部的pnpoly算法_geerniya的博客-CSDN博客_pnpoly算法blog.csdn.net/geerniya/article/details/99694448 ) /*** n:多边形的定点数目* pos_x:点的x坐标* pos_y:点的y坐标* vert:二维数组,多边形顶点...
对于需要判断的点特别多的情况,可以使用最小外包矩形快速筛选一遍,过滤出可能符合的点。 最小外包矩形MBR(Minimal Bounding Rectangle)顾名思义,就是一个最小的可以把多边形包起来的矩形。我们可以算出多边形右上角以及左下角的坐标,这样就形成外包矩形了。 代码: private void initOuterRectangle(double[] polyX, ...
多边形的边 如果测试点刚好在多边形的边上,则这种算法得到的结果是不确定的;例如结果可能是“在里面”或“不在里面”,这取决于很多不定的因素例如多边形在坐标系统中的方向。(不过这也没啥影响,因为多边形的边是无限小的,and points that fall right on the edge can go either way withouthurting the look of...
在图形编程中,坐标的利用是不可忽视的。在这里判断一个点是否在多边行内部(可以包括线上)就要利用到各个点的坐标关系。 最简单的方法是使用射线法,因为它能适用于所有类型的多边形,不用考虑特殊的情况而且速度也比较快。该算法的思想很简单:在多边形外面任意一点画一条虚拟的射线到p(x,y)然后计算该射线与多边形上...
在GIS(地理信息管理系统)中,判断一个坐标是否在多边形内部是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。 假设多边形的坐标存放在一个数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四个点算出一个四边型,首先...
判断一个点是否在凸多边形内的方法很多,此处仅给出使用向量叉积法判断点是否在凸多边形内的方法。 以下图为例说明问题: 原理: 1. 将多边形的第 i 条边的第一个顶点指向点 P 得到向量 v1,然后将从第一个顶点指向第二个顶点得到向量 v2,叉乘这两个向量。
在计算机图形学中,pnpoly算法是一种经典的方法,用于判断一个点是否位于一个给定的多边形区域内。其基本思想是通过构造一条从目标点出发的射线,统计这条射线与多边形边界相交的次数。如果交点数为奇数,那么目标点就在多边形内部;相反,如果交点数为偶数,那么它就位于多边形的外部。在C语言中,实现pnpoly...