[分析]幻影沙漏灵魂..幻影沙漏灵魂轨迹 细节对比 幻影沙漏,ds上第一部作品,在ds上(ds上!)塞尔达的地位就像时之笛在所有塞尔达上的地位一样,是很难被超越的。正因如此,以同样的方式,同样的风格,ds隆重推出了第二部作品
不一样。顺序是《风之杖》、《幻影沙漏》、《灵魂轨迹》。幻影沙漏和灵魂轨迹顺序不一样。塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
在《轨迹》之前,ds平台上出现了空前革新的《幻影沙漏》作,该作**次让玩家用全程触摸的方式操作游戏,并且融入了对麦克风吹气,喊叫的设计;而《轨迹》就是续《沙漏》之后,ds平台上第二部塞尔达传说作品,继承了《沙漏》很多的优良传统。《沙漏》全程触摸的操作方式,在地图上写写画画的设计,还有冒险需要的交通工具,种...
个人觉得塞尔达~《灵..风之杖和时之笛没玩过玩过的请介绍一下而且,《灵魂轨迹》的难度比《幻影沙漏》要难一点。更考脑子。看不懂了。你都没玩过幻影,怎么还最喜欢幻影?
《塞尔达传说:灵魂轨迹》,是任天堂在2009年于ds掌机平台开发的塞尔达传说作品。《灵魂轨迹》继承了ds前作《幻影沙漏》的全触屏操作并加以发扬,是该平台晚期的一部诚意之作。 《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着具足轻重的地位。在《轨迹》之前,ds平台上出现了空前革新的《幻影沙漏》作,该作第...
退步的boss设计,幻影沙漏中出现了很多令人眼前一亮的boss战,其双屏设计让人叹为观止但灵魂轨迹中再难见这样的boss,其设计思路使得上屏仅为画幅的扩展,实为可惜。剩下的只有触控造成的操作学习成本。优点:塞尔达作品中罕见的公主和林克一起冒险,哪怕是天剑如此明示塞尔达和林克关系的作品,林克在大部分时间中都是在...
灵魂轨迹..成功救出公主,恭喜我,又没塞尔达可玩了😂猫眼link是真的可爱,配音我还是习惯幻影沙漏的。幻影沙漏海王神殿是真的难,最后拿到了梦幻剑我把能捅的护卫都给捅了灵魂轨迹的幻灵护卫不能全部捅死,有时候还不能乱捅
《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》,是任天堂分别于2007年和2009年在其NDS掌机平台开发的塞尔达传说作品,是系列正统续作,属于冒险解密游戏。两作游戏利用NDS掌机的双屏和可触屏操作等特殊性,采用了全程触屏操作等新颖设计,并拥有许多历代作品从不曾见过的新意玩法,IGN评分分别为9.0和9.3分。这里我就不剧透玩法了,在交互性和玩...
塞尔达传说系列的最新作品,灵魂轨迹延续了前作,《塞尔达传说:幻影沙漏》的故事线索。不同于前作,主角林克的角色发生了转变。数百年的时间流转,原本的海洋大陆化,现代的铁路系统也已经建成。在一个特定的时刻,林克前往拜见塞尔达公主,然而公主的使命却在途中突变。在前往神之塔的路上,塔体崩裂,铁路...
这个很难说,因为老任在这个游戏上没捞到很多钱,如果是像口袋妖怪一样的坑爹神作的话,还有可能。