老玩家们应该都知道,游戏界中一直流传着一句老话:万物皆可无双。也就是任何大热的IP都有出无双割草类游戏的可能,而我个人最为喜欢的无双类游戏,莫过于这款《火焰纹章无双风花雪月》。先说总结,它是款很成功的〈无双游戏〉,但偏偏却挂上了“火焰纹章”的招牌,以至于被批为烂作,以下听我娓娓道来。前言 这部分主要是给还在观望,或...
求教火焰纹章无双怎么..然后先刷零,胧和阿瓜的专武材料,这仨只需要打历史地图lv65,S评价就能拿到,然后杀10000人解锁女神加护。牵绊刷特技,龙马马尔斯优先,一个加攻速,一个加经验,然后库洛姆,觉醒那个舞女(忘了叫啥)的
《火焰之纹章 无双 风花雪月》是火焰之纹章无双系列的第二部,基于本篇策略游戏《火焰之纹章 风花雪月》的世界观设定,故事依旧发生在芙朵拉大陆,阿德剌斯忒亚帝国、法嘉斯神圣王国与雷斯塔诸侯同盟依旧统治着这片大陆,但我们将在《火焰之纹章 无双 风花雪月》中体验“或许在芙朵拉大陆中发生过的全新故事”。在游戏...
火焰纹章·无双 剧情模..首先是游戏时长单剧情模式(困难+经典):18小时 40分钟打通剧情大概用了四天的时间,打完后发现基本上是该解锁的都没解锁,该收集的都没收集的状态通关后历史模式才刚刚开始,然后发现历史模式里好像关卡类型
《火焰纹章无双:风花雪月》的故事依然从芙朵拉古代的大战开始,但从梦中醒来的主人公却不是玩家们熟悉的“贝老师”。说得简单点,本作是在“风花雪月”世界观下的另一个平行世界,作为雇佣兵的主人公“谢兹(可自定义)”为了挑战消灭了自己所在佣兵团的宿敌“灰色恶魔”,在芙朵拉的大地上四处辗转。机缘巧合下,...
无双类作品,笔者早已刷吐,但近年的两部《勇者斗恶龙无双》还是让笔者眼前一亮,看来只要合作的够深入,制作的够认真,无双化也还能出好作品嘛,因此对《火焰纹章无双》笔者一直颇有信心,这并不是因为光荣,主要…
无双 奇幻 火焰纹章无双(Fire Emblem Warriors)是INTELLIGENT SYSTEMS与Team Ninja开发的动作角色扮演游戏。 独占登录任天堂新主机NS和新3DS。本作对应官方简体中文、繁体中文。 KT发行日版,任天堂发行海外版和中文港版。港版日版2017年9月28日发售,北美和欧洲地区在10月20日推出。 本作是塞尔达无双后,任天堂与KOEI ...
在玩法方面,《火焰纹章无双:风花雪月》融入了火纹系列的许多特点,比如军队中有剑士、骑士、法师和弓箭手等职业,而兵种克制上又有传统的弓箭克制飞行单位、魔法克制重装战士、剑斧枪之间的轮流克制等。(风花雪月原作兵种得以保留)而为了发挥无双游戏割草的特点,本作采用的传统的轻击、重击和闪避等形式,并且也不出...
就像过去的所有“无双”游戏一样,《火焰纹章无双:风花雪月》依然以“割草+占据点”为基础玩法,通过轻重攻击的连击触发多样化的攻击,再通过积攒必杀槽释放强力必杀技的循环,连带前作中的那套“破防”机制仍是战斗的核心。 每场战役中,玩家可以操作最多四名角色(以及至多四名不可操作角色)进行战斗,而系列传统与初代《...
这套模式发挥作用的原因还是在于《火焰纹章无双 风花雪月》从《火焰纹章:风花雪月》中吸收了很多元素。礼物和支援系统回归本作,允许玩家与其他角色建立关系;你可以带上其他角色去探险,和他们一同喝茶聊天;道具店、武器店、训练场和料理环节也纷纷回归;这款游戏甚至还继承了「火焰纹章」的相克玩法,不同兵种会对特定敌...