之所以标题用了试玩而没写评测,是因为这次的《火焰纹章 风花雪月无双》流程实在是太长了,剧情量与三房子本篇有的一拼,依旧是黑鹫、青狮和金鹿三条路线(以下简称为红蓝黄线),截稿至目前已经30多小时了,进度却只打了蓝线,所以只能先写个试玩感想。 五脏俱全的无双战斗系统 作为无双来讲本作在玩法系统上,比较优...
任天堂现在已经和光荣特库摩合作推出了多部无双游戏,涉及的 IP 主要包括《塞尔达传说》和《火焰纹章》,而《火焰纹章无双 风花雪月》便是这个大家族的最新成员。就像是《塞尔达无双》系列推出了对应《塞尔达传说:旷野之息》的《塞尔达无双 灾厄启示录》一样, 这部新出炉的无双游戏也设定在一个与《火焰纹章:风花雪月...
《火焰纹章风花雪月无双》和其他无双相同,Y为弱攻击X为强攻击,YX结合可以打出连招。 R+X/Y可以释放战技或魔法,魔法/战技需要消耗武器耐久度,耐久度会在战斗结束后复原。需要注意魔法/战技不能连续释放。 特定攻击可以打出敌人的气绝条,气绝条全部击碎后靠近敌人按X键可以释放必杀连击。 无双条积累到最大时可以释...
明明前作《火焰纹章无双》还有着影院模式(30帧/1080P)和性能模式(60帧/720P)的选项,到了《风花雪月无双》只剩下了动态分辨率和动态帧数(且最高也不满60帧),这意味着在NS这台“电子垃圾”上,玩家常常会捕捉到特效太多导致画面突然变糊和帧数暴跌的瞬间。 想要体验到4K高帧率游戏体验的玩家,或许只能等一个“微...
《火焰纹章无双:风花雪月》的故事依然从芙朵拉古代的大战开始,但从梦中醒来的主人公却不是玩家们熟悉的“贝老师”。说得简单点,本作是在“风花雪月”世界观下的另一个平行世界,作为雇佣兵的主人公“谢兹(可自定义)”为了挑战消灭了自己所在佣兵团的宿敌“灰色恶魔”,在芙朵拉的大地上四处辗转。机缘巧合下,...
二、火焰纹章正作? 很多朋友可能还不知道,《火焰纹章:风花雪月》就是I社和KT合作的游戏,基本都是由KT来开发的。所以在《火焰纹章无双:风花雪月》中,KT和ω-force对游戏角色和剧情其实非常熟悉了,关键就是如何把火纹的系统和无双结合起来了。 和《风花雪月》一样,本作讲述的也是芙朵拉大陆的故事,帝国、王国、联...
主角是一名年轻佣兵,因着某项工作而与杰拉尔特佣兵团的「灰色恶魔(风花雪月无双会直接读取你风花雪月存档里给贝老师取的名字)」发生了冲突。在压倒性的强大的力量面前失败了。他虽是早已有死亡觉悟的佣兵,但却突然听到声音,被神秘的力量拯救了生命。为了一雪「灰色恶魔」的耻辱,年轻的佣兵决定四处流浪,并不断...
《火焰纹章风花雪月无双》整整打了一个半月,是一款与战术策略相结合的割草游戏。就我个人而言,不论是剧情人设立绘还是玩法畅爽体验都比原作更好。这也难怪,一局战棋一两小时,一局无双十来分钟,现代观众喜欢长视频还是短视频? 但更重要的是,篇章布局合理,三线各有特色。原作有四条线,但关卡地图都差不多,贝老师永...
早矢仕洋介:这两个系列的开发过程确实有相似性,但这不是我们刻意为之。我们讨论过要给《火焰纹章无双》出一部续作,因为我们觉得这是利用我们三家公司当前优势的最佳方式,然后我们自然而然地产生了以《火焰纹章:风花雪月》为原型的想法。 横田弦纪:在做完《火焰纹章无双》之后,三家参与开发的公司——光荣特库摩、...