您好,游戏CPI(Cost Per Install)是一个在移动游戏广告领域常用的术语,它指的是广告主为每一个应用安装所支付的费用。这个指标是衡量移动应用推广效果的一个重要参数,特别是在游戏行业。 具体来说,当游戏开发者或发行商希望通过广告来吸引新用户下载并安装他们的游戏时,他们会与广告平台合作。广告平台会根据CPI的价格...
理解游戏CPI的概念是得出有效市场策略的关键,因此,游戏开发公司必须认真考虑其CPI策略是否是最佳的。CPI是游戏行业中最常用的营销策略之一, 而现如今市场竞争激烈,各大游戏开发公司争相运用CPI策略来吸引尽可能多的用户。理解CPI大大有助于游戏公司作出决策,比如选择更具成本效益的广告,适应不同目标受众...
CPI代表每英寸测量数,用于衡量鼠标传感器的灵敏度。它表示鼠标在平面上每移动1英寸向计算机发送的指令数量。这一指标由鼠标的性能决定,并不受连接PC端的影响。高CPI数值表示鼠标具有较高的灵敏度,移动速度更快,因此特别适用于游戏。然而,这可能导致精度降低。如果DPI数值较大,轻轻移动鼠标,鼠标箭头可...
一、投放数据指标: CPI(买量成本/安装量),cpi买量价格衡量一个题材是否受市场的欢迎,价格越低越好。并且不同品类有不同的价格区间。比如休闲游戏美国cpi<1美金;重度slg小于5美金,角色扮演小于3美金,当然后期买量越买就会越贵,主要看游戏回收,是否值得再次进行投放买量。 ECPM(千次展示成本=收入/网页展示次数×1000...
CPI同比上涨45%,第30日ROAS却大幅下降7.5% 报告显示,调查期内的休闲游戏平均CPI达到1.96美元,同比增加了45.2%。其中,生活方式类游戏的CPI为2.57美元,益智类和模拟类均在1.9美元左右。如果看月度CPI变化,会发现,CPI在2020年4月因疫情封锁达到全年中最低水平(1.21美元)后,逐渐攀升2倍多至今年2月的3...
一、 如何降低跑酷游戏的CPI 1. 赢下内容战争:关注潮流元素,争夺用户时间 图中展示了多个厂牌,App,游戏,虽然他们都不是超休闲游戏,但我们想告诉大家,超休闲作为一种内容,内容竞争者都是在争夺用户的使用时间。事实上,在我们看来,我们不仅在和超休闲开发者竞争,而是在和所有的内容开发者竞争,因为大家都在竞争用户...
当你想要实现快速增长时,付费获量十分有用。根据平台和地区的不同,手游平均每次安装成本 (CPI) 的差距范围有可能会很大,像是iOS的CPI一般就比安卓高,特别是在苹果的SKAN推出后。所以用好针对性的广告可以在短时间内带来大量的安装,这对于一些游戏在起步阶段来说非常重要。
在用户获取成本方面,模拟游戏展现出了独特的优势,其CPI仅为0.59美元,是各类游戏中最低的。然而,在衡量投资回报率的D7 ROAS上,模拟游戏与生活方式游戏并驾齐驱,分别达到了8.5%和8.3%的优异表现,而益智游戏则以6.9%的ROAS稍逊一筹。 3.安装来源的多元化分析 ...
CPI(cost per install,安装单价)是我们通常所说的游戏的“获客成本”,CPI的高低是我们衡量一款游戏能否成为爆款的一项重要参考指标。 我们可以大致按游戏机制和受众对一款游戏进行分类,不同类型的游戏有着完全不同的商业化水平——其中商业化水平最高的游戏,往往是“赌博和策略游戏”,通常,这类游戏的LTV(life time ...
提前确定 CPI 和游戏付费的参考对象,如参考超休闲游戏机制和主题来降低 CPI;参考休闲游戏的卡点、数值和系统进行内容迭代。规划变现策略 前期将游戏内容分配为:激励视频、IAP 内购内容、免费内容。立项思路 Step 1:确定一个吸量核心机制 基于发布和测试经验,狙击、布娃娃战斗机制的 CPI 通常小于 $0.4 Step 2...