一、投放数据指标:CPI(买量成本/安装量),cpi买量价格衡量一个题材是否受市场的欢迎,价格越低越好。并且不同品类有不同的价格区间。比如休闲游戏美国cpi<1美金;重度slg小于5美金,角色扮演小于3美金,当然后期买量越买就会越贵,主要看游戏回收,是否值得再次进行投放买量。ECPM(千次展示成本=收入/网页展示次数×1000=出价单价CTR100
从Unity 提供的图表上,我们可以看到 Unity 全渠道超休闲游戏广告的 CPI。 地区的用户获取性价比最高。总体来说,这一时段中的CPI降低了35%,三月底跌至0.42美元。但是,这一数字仍比EMEA地区(0.19美元)高两倍有余。 亚太地区同期的CPI从2019年第4季度的0.31美元一路跌至2020年第1季度的0.20美元。令人惊讶的是,亚...
CPI同比上涨45%,第30日ROAS却大幅下降7.5% 报告显示,调查期内的休闲游戏平均CPI达到1.96美元,同比增加了45.2%。其中,生活方式类游戏的CPI为2.57美元,益智类和模拟类均在1.9美元左右。如果看月度CPI变化,会发现,CPI在2020年4月因疫情封锁达到全年中最低水平(1.21美元)后,逐渐攀升2倍多至今年2月的3...
数据| 9月iOS游戏CPI为1.48美元 超过安卓游戏 移动广告平台Fiksu发布最新报告称,在9月份,Android游戏的每用户获取成本(CPI)为1.15美元,iOS游戏CPI则达到了1.48美元。 与8月份数据相比,Android游戏CPI值下降了0.4美元(注:8月为1.55美元),而iOS游戏的CPI则呈现明显的上升趋势。 “这是今年iOS游戏CPI高于Android游戏的...
CPI测量尺:实时数据精准支撑决策 最大化广告收益的同时需要保持低CPI,Rayking和范钦表示,从游戏开发者的视角来看,CPI直接决定了一款创意的“生死”。Rayking也强调,其实每个开发者团队对于爆款的定义不同,他们团队是用收入做KPI,而CPI将直接决定收益,所以CPI成为重要衡量指标。
CPI 营销模式在墨西哥 slot 游戏市场中展现出显著的精准定位与高效推广优势。通过本土网盟整合的流量资源和精准广告投放技术,能够将游戏精准推送给目标用户群体。例如,墨西哥的 slot 游戏用户主要集中在 25 - 45 岁,且对拉丁文化主题游戏偏好明显。本土网盟借助数据分析技术,根据用户的年龄、性别、兴趣爱好等信息,将广告...
还有两个案例,左侧的人物在收集气球,在收集的过程中会剧烈晃动,这会导致CPI偏高。右侧案例也是在晃动的时候,甚至让用户的眼睛跟不上。 二、 超休闲游戏关卡设计:速度、难度、节奏、循环 在关卡设计部分,先以跑酷为例讲一下前进速度。Unity3D里Z轴的速度表示前进的速度,我们建议保持足够快的速度,大家可以参考《Cube...
iOS上的角色扮演类游戏颇受追捧,CPI为0.78美元,比超休闲类游戏高出70%。但一分价钱一分货——点击转化率高达1.66%,比动作类游戏高37%,比冒险类游戏更是高出124%。 广告展示数对留存与变现的影响 Unity 的数据清楚地呈现了用户是如何进入漏斗的,但这只是一部分。营销人员还需要知道安装之后都发生了什么。Adjust ...
图表显示选项: 显示数据 显示标记点 显示平均线 图表颜色: 您尚未开通数据库,开通后即可显示 2015 - 2027(E) 的数据立即开通数据访问 >>× 单位:2010年=100日本:CPI:东京:游戏软件日本:CPI:东京:游戏软件(2010年=100)2010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025E2026E2027E0255075100125前瞻数据库(...
您尚未开通数据库,开通后即可显示 2015 - 2027(E) 的数据立即开通数据访问 >>× Created with Highcharts 5.0.14单位:%日本:CPI:全国:游戏软件:同比日本:CPI:全国:游戏软件:同比(%)201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025E2026E2027E-2-1012前瞻数据库(d.qianzhan.com) ...