在本书中,我基于MDA模型理论的原理,即基于“机制”、“动态”、“体验”这三大层面,将内容初步划分为了“基础篇”、“体验设计篇”、“动态设计篇”、“机制设计篇”、“项目管理篇”、“心理学思维模式篇”等6个部分和近30个章节: 其一,基础篇包括MDA模型理论,以及各种生理心理学与神经科学等心理学基础理论内容...
同样,在游戏中也存在类似的“规避”行为。例如,《网络创世纪》这款游戏中,拥有城堡或房屋的玩家需要定期造访,否则它们的设施将开始逐渐破败。这与上述实验室中的老鼠例子相似,游戏中的玩家也在努力阻止某些不良事件的发生,以维持游戏中的现状。此外,或有事件在心理学领域已经得到了50多年的研究,涵盖了众多特殊...
从游戏的角度的来说,提前让玩家看见一些有趣、有意义的东西,但玩家无法获得(可以是地图设计上、数值上、机制上等等),玩家就会产生好奇心和目标,并将之记在心里。后续成功获得时,记挂的感觉就会释放,所获得的成就感会更强烈。 心理张力:人类有一种自然倾向去完成一个行为单位,如去解答一个谜语,学习一本书等。这...
在游戏设计的背后,隐藏着丰富的心理学原理,这些原理影响着玩家的体验、参与度和沉浸感。让我们一起探讨一下,游戏设计背后的心理学究竟是怎样影响着我们的游戏体验吧。 角色设计与认同 游戏中的角色设计扮演着至关重要的角色。通过塑造各种不同的角色形象,游戏设计师可以引导玩家在游戏世界中建立情感联系。心理学研究...
游戏设计中的心理学——用户群 前言:知识的价值不在于占有,而在于使用 一用户群的概念 一个文化产品(明星,IP,游戏)都会聚集和形成一个具有一定特征性的用户群体 以游戏为例,接受游戏设定的玩法,世界观,表现风格,题材的玩家会构成这个游戏的用户群体 反之不喜欢类似设定或者没接触过此类设定的玩家会成为非用户...
游戏情感设计:社会渗透5原则与创造“亲密感”的原理及解说 ① 逐步发展原则 在人际交往,以及彼此关系逐步渗透的过程中,关系的发展会分为情感接近阶段、情感定向阶段、情感探索阶段、情感交流阶段、稳定交往阶段等几个时期: 情感接近期(情感接近阶段):此阶段是相遇阶段。换言之,彼此需要有相互认识、相互接近,彼此交...
本文是笔者目前正在撰写的《游戏设计心理学》一书中,其中的一个心理学效应。全书目前撰写了近350万字,而该节则有近6万4千字。具体详情看这里: 其中,文中诸如(详见社会交换理论)这样的灰色底纹显示,指的是需结合书中其他章节的阐述来观看的内容。由于篇幅所限,其他章节的内容将不在这里阐述。以下是正文: 游戏情感...
https://www.youtube.com/watch?v=MtzCLd93SyU&t=9s在 GDC 2010 的演讲中,《文明》创始人 Sid Meier 解释了将心理学理论融入游戏设计的重要性,以及如果实施得当,它如何能为工作室节省数亿美元。GDC 演讲涵盖一系列发展主题,包括游戏设计、编程、音频、视觉艺术、商业管
游戏设计作为一门兼具艺术与科学的领域,探讨游戏如何创造沉浸式体验,俘获玩家的心。而游戏背后隐藏的心理学原理,更是游戏设计师们不可或缺的灵感来源和工具。让我们一起揭开游戏设计背后的心理学奥秘吧。 情感共鸣与游戏体验 在游戏中,情感共鸣是设计者们追求的重要目标之一。通过引发玩家内心的情感共鸣,游戏得以深深...