由此,游戏界开始盛行电影化叙事。无数脚本事件组成的刺激场面,让观众仿佛参与到了一部部战争大片中。过去几年,游戏的技术掣肘基本不复存在,也为大量的电影化游戏作品和沙盒游戏创造了技术土壤,《生化奇兵》等就是其中的佼佼者。在FPS领域之外,也有早先的《合金装备》、《暴雨》、《黑手党》,后来的《古墓丽影》、《...
电影化叙事的游戏是怎..这不是某一个人或者作品带起来的,是时代发展让很多游戏开始尝试播片演出。首先是FC时期,那时候大部分游戏基本没有什么现代意义上的“剧情演出”,毕竟机能有限,更多是通过BGM的渲染和色块贴图的变化来实现一
编辑们高呼:“游戏不再需要靠模仿电影而存在,因为游戏提出了电影从未涉及的假设···电子游戏不仅是一种社会现象,而且具有重新定义图像构建的叙事世界的重要潜能。”2009年,威尔·布鲁克尔(Will Brooker)正式提出“电影化游戏”(cinematic games),并用它指称20世纪末...
天天都有新史低:https://www.fhyx.com/ 作为一款荣获PlayStation®奖项的恐怖冒险游戏。加入Hana Loshe,在遥远的Ryhalian星球上,踏上充满秘密的危险旅程,面对充满恐怖挑战的深邃剧情。 《挽回》预计将支持简体中文界面和字幕,游戏具体发售日期尚未公布。
一直以来,电影化叙事都被认为是与MMORPG“水土不服”的表现形式,但随着游戏制作技术的不断进步,今天的MMORPG游戏,其实早已摆脱了只能站桩对话的技术限制。这次的《逆水寒》新团本“长生观”,就给未来的MMORPG剧情演出模式打了个样来——只要编排得当,机制复杂的团本首领战一样可以运用电影化叙事,让玩家的游戏体验“更...
正如波士顿工作室,它被视为“电影化叙事游戏的鼻祖”,只不过历经辗转流离,波士顿工作室早已不复存在,接下来老谈便与各位深度聊聊关于波士顿工作室的“前世今生”。 继承“电影化叙事游戏”的开端 受限于时代的原因,也许很多玩家从未听闻波士顿工作室的名号,但这所工作室所产出(严格意义讲应该是“继承”)的应用于游戏...
📌 第二部分提出整篇文章的中心论题,即《黑镜》在电影游戏化方面的表现。📌 第三部分通过“首先”、“其次”、“此外”三个连接词提出三个论点: 1️⃣ 叙事选择权交给观众。 2️⃣ 开放式结尾、非线性叙事。 3️⃣ 电子游戏奇观,即游戏化的视觉元素。
对于MMORPG这类以持续运营为核心的游戏来说,如何在内容上做到“量大管饱”与形式上的电影化叙事相融合,确实是一个不小的挑战。在现实中,为了满足玩家的需求和保持游戏的持续运营,MMORPG游戏往往更倾向于采用站桩对话与播片相结合的演出方式,这种方式甚至逐渐演变成为一种行业惯例。尽管近年来推出的新MMORPG游戏在...
从“应看千秋”的电影化塑造,我们能看出《逆水寒》扎实的设计理念——无论是精美的画面,丰满的人物塑造,或者媲美电影的主线故事,其实全都是为了让玩家能够彻底融入游戏,与游戏时间的角色产生共情,从而提高游戏的体验感。 在我看来,“体验感”正是电影和游戏在“叙事”上的最大不同,电影是主观叙事,导演用自己的技巧...
至于现在,那种完全不带任何“电影化表现手法”以及“叙事流程&情节”,纯粹靠着“游戏设计/游戏模式”...