由此,游戏界开始盛行电影化叙事。无数脚本事件组成的刺激场面,让观众仿佛参与到了一部部战争大片中。过去几年,游戏的技术掣肘基本不复存在,也为大量的电影化游戏作品和沙盒游戏创造了技术土壤,《生化奇兵》等就是其中的佼佼者。在FPS领域之外,也有早先的《合金装备》、《暴雨》、《黑手党》,后来的《古墓丽影》、《...
编辑们高呼:“游戏不再需要靠模仿电影而存在,因为游戏提出了电影从未涉及的假设···电子游戏不仅是一种社会现象,而且具有重新定义图像构建的叙事世界的重要潜能。”2009年,威尔·布鲁克尔(Will Brooker)正式提出“电影化游戏”(cinematic games),并用它指称20世纪末...
由333 Studios打造的电影化叙事生存恐怖冒险游戏《挽回(Retrieval)》,现已上线Steam平台。作为一款荣获PlayStation®奖项的恐怖冒险游戏。加入Hana Loshe,在遥远的Ryhalian星球上,踏上充满秘密的危险旅程,面对充满恐怖挑战的深邃剧情。 《挽回》预计将支持简体中文界面和字幕,游戏具体发售日期尚未公布。 Steam商店页面...
由此,游戏界开始盛行电影化叙事。无数脚本事件组成的刺激场面,让观众仿佛参与到了一部部战争大片中。过去几年,游戏的技术掣肘基本不复存在,也为大量的电影化游戏作品和沙盒游戏创造了技术土壤,《生化奇兵》等就是其中的佼佼者。在FPS领域之外,也有早先的《合金装备》、《暴雨》、《黑手党》,后来的《古墓丽影》、《...
正如波士顿工作室,它被视为“电影化叙事游戏的鼻祖”,只不过历经辗转流离,波士顿工作室早已不复存在,接下来老谈便与各位深度聊聊关于波士顿工作室的“前世今生”。 继承“电影化叙事游戏”的开端 受限于时代的原因,也许很多玩家从未听闻波士顿工作室的名号,但这所工作室所产出(严格意义讲应该是“继承”)的应用于游戏...
由333 Studios打造的电影化叙事生存恐怖冒险游戏《挽回(Retrieval)》,现已上线Steam平台。 作为一款荣获PlayStation®奖项的恐怖冒险游戏。加入Hana Loshe,在遥远的Ryhalian星球上,踏上充满秘密的危险旅程,面对充满恐怖挑战的深邃剧情。 《挽回》预计将支持简体中文界面和字幕,游戏具体发售日期尚未公布。
📌 第二部分提出整篇文章的中心论题,即《黑镜》在电影游戏化方面的表现。📌 第三部分通过“首先”、“其次”、“此外”三个连接词提出三个论点: 1️⃣ 叙事选择权交给观众。 2️⃣ 开放式结尾、非线性叙事。 3️⃣ 电子游戏奇观,即游戏化的视觉元素。
从“应看千秋”的电影化塑造,我们能看出《逆水寒》扎实的设计理念——无论是精美的画面,丰满的人物塑造,或者媲美电影的主线故事,其实全都是为了让玩家能够彻底融入游戏,与游戏时间的角色产生共情,从而提高游戏的体验感。 在我看来,“体验感”正是电影和游戏在“叙事”上的最大不同,电影是主观叙事,导演用自己的技巧...
媒介壁垒逐步破除的同时,这些面目相似的大众娱乐作品用它们共同的特质昭示着我们正不断向一个非线性,碎片化,感官化的后现代叙事语境进发。 游戏/电影,一种新形式的诞生 《黑镜:潘达斯奈基》是《黑镜》系列剧集2018年圣诞特别篇,在网络平台Netflix推出,故事设定在1984 年家用游戏软件刚萌芽的时代,主人公史蒂夫是一位醉...
“非线性电影叙事结构的最大特征,在于单一时间向度的打破和解除,时间成为不连贯的片段并产生前后倾倒。”在宁浩的影片中,电影的叙事顺序可以被任意地拼贴,时间的概念也变得模糊,在这样的设计下,影片中的一条条线索偶然性的交织和碰撞极大的扩张了电影的表现力和故事性。正因为如此,观众们无法去预判接下来的故事...