由此,游戏界开始盛行电影化叙事。无数脚本事件组成的刺激场面,让观众仿佛参与到了一部部战争大片中。过去几年,游戏的技术掣肘基本不复存在,也为大量的电影化游戏作品和沙盒游戏创造了技术土壤,《生化奇兵》等就是其中的佼佼者。在FPS领域之外,也有早先的《合金装备》、《暴雨》、《黑手党》,后来的《古墓丽影》、《...
电影化叙事的游戏是怎..这不是某一个人或者作品带起来的,是时代发展让很多游戏开始尝试播片演出。首先是FC时期,那时候大部分游戏基本没有什么现代意义上的“剧情演出”,毕竟机能有限,更多是通过BGM的渲染和色块贴图的变化来实现一
天天都有新史低:https://www.fhyx.com/ 作为一款荣获PlayStation®奖项的恐怖冒险游戏。加入Hana Loshe,在遥远的Ryhalian星球上,踏上充满秘密的危险旅程,面对充满恐怖挑战的深邃剧情。 《挽回》预计将支持简体中文界面和字幕,游戏具体发售日期尚未公布。
甚至可以说,精心设计的【演出】才是绝大部分3A游戏的【电影化表现】的真正核心。但游戏毕竟是游戏,是...
电影化游戏在叙事中暴露的视角失调困境,其核心原因是作者低估了电影和游戏的决定性差异,而批评家对这种创作风格的推崇也起到了推波助澜的作用。机械照搬电影的视角、技术与评价标准只会加深这个业已存在的顽疾,化解这一困境需要开发者和批评家的共同努力,这样游戏这...
对于MMORPG这类以持续运营为核心的游戏来说,如何在内容上做到“量大管饱”与形式上的电影化叙事相融合,确实是一个不小的挑战。在现实中,为了满足玩家的需求和保持游戏的持续运营,MMORPG游戏往往更倾向于采用站桩对话与播片相结合的演出方式,这种方式甚至逐渐演变成为一种行业惯例。尽管近年来推出的新MMORPG游戏在...
正如波士顿工作室,它被视为“电影化叙事游戏的鼻祖”,只不过历经辗转流离,波士顿工作室早已不复存在,接下来老谈便与各位深度聊聊关于波士顿工作室的“前世今生”。 继承“电影化叙事游戏”的开端 受限于时代的原因,也许很多玩家从未听闻波士顿工作室的名号,但这所工作室所产出(严格意义讲应该是“继承”)的应用于游戏...
📌 第二部分提出整篇文章的中心论题,即《黑镜》在电影游戏化方面的表现。📌 第三部分通过“首先”、“其次”、“此外”三个连接词提出三个论点: 1️⃣ 叙事选择权交给观众。 2️⃣ 开放式结尾、非线性叙事。 3️⃣ 电子游戏奇观,即游戏化的视觉元素。
如果你对游戏电影化叙事感兴趣,那就不能不提小岛秀夫。但早在小岛秀夫之前,有一位好莱坞大导演斯皮尔伯格。早在1999年,他旗下的梦工厂互动工作室就和索尼合作开发了《荣誉勋章》一代。这款游戏通过大量的电影化镜头和画面,还原了二战背景下的战争表现。更牛的是,这款游戏的剧情脚本和演出都是由斯皮尔伯格亲自编写...
一直以来,电影化叙事都被认为是与MMORPG“水土不服”的表现形式,但随着游戏制作技术的不断进步,今天的MMORPG游戏,其实早已摆脱了只能站桩对话的技术限制。这次的《逆水寒》新团本“长生观”,就给未来的MMORPG剧情演出模式打了个样来——只要编排得当,机制复杂的团本首领战一样可以运用电影化叙事,让玩家的游戏体验“更...