然而,这种游戏设计难点是在于,不要让玩法过于专业化,比如有一段时间各个游戏的捏脸系统,团队耗费几个...
游戏规则:拍球第五次时必须高过头顶。 19、看谁算得快 适合年龄:5---6岁 游戏目的: 1、复习已学习过10以内的加减法。 2、通过速算游戏,发展幼儿思维的敏捷性。 游戏玩法: 1、请两名幼儿参加游戏,其中一名幼儿做“挑战者”与另一名幼儿比赛。其余...
资源数量:战术竞技类游戏中的装备、其他游戏里与规则相关的关键资源(e.g. Hunt: Showdown里Boss)。交通便捷度:是否位于咽喉路径(一夫当关万夫莫开)、是否位于交通枢纽(地图中心四通八达)。遭遇可能性:其实这是个因变量,也可以理解成风险或制约因素,资源+交通的优越性决定了区域遭遇敌人的风险程度。举例:...
所以,总结一下游戏机制和游戏玩法的关系: 游戏机制可以通过合理的排列组合形成游戏玩法 三、核心、主要和次要机制 游戏开发最终总是与选择有关。大多数成功的游戏都会仔细地关注核心机制并设计挑战玩家对其掌握程度的游戏循环。 额外的机制是为了支持核心游戏机制,而不是为了创建一个“一体化”游戏,其中一切皆有可能,但...
这意味着开发团队需要从第一次设计会议开始,就明确希望游戏为玩家呈现怎样的体验,以及玩家的理想目标是什么……“寻找乐趣”是游戏设计的核心原则。你可以尝试为玩家提供令人愉快的5分钟玩法循环,或是通过在系统驱动型游戏中仔细规划,鼓励玩家长期保持活跃。总而言之,你应当定义游戏世界的规则,但得让玩家自己决定在...
玩家个体是最常见的最小单元,众多玩法都是以玩家个体行为出发组成对应玩法的,PVP这个缩写就是对应玩家个体间对抗的一种玩法形式,可见其重要程度。 玩家个体包含了多种行为,比如游戏中赋予的可使用的行为,类似释放技能、移动和攻击、聊天交流等等,行为的多样性提供了玩法形式的多样性,所以以玩家个体为最小单元设计的玩法...
(这是相对完整的过程,并不是每次设计都需要那么完整,具体情况具体分析才是系统策划最正确的思路。) 明确目的 一般来说,商业型游戏,大多数系统玩法的最根源目的主要是付费和活跃。 于付费而言,可能包含以下方式:促进直接付费、服务当前付费内容(如某个特定卡池的体验活动)、控制非付费情况的资源产出、促进交易、提升付...
竞争与对抗类玩法是社交玩法中非常常见的一种玩法形式,很多游戏都有涉及,有些游戏将这类玩法作为日常玩法,比如各类游戏中都可见的竞技场玩法,有些则是作为常规玩法的补充,比如在原神的活动玩法中经常添加多人竞技类的规则,还有一些游戏中则是作为核心玩法而存在,比如MOBA类游戏等。
规划式就是数值养成类游戏,卡牌、模拟经营等等,都是事先规划好体验,根据规划一步步设计的。忽略付费属性的话,大部分玩家在此时刻的体验都差不多。 我理想中的核心玩法能够承载两者其一,才有可能做到相对长线。 范围确定后再来聊聊什么是好的核心玩法。