游戏开发中的ECS 架构概述 作者:C.y. Github:https://github.com/yangruihan 0x00 何为ECS架构 ECS,即 Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任...
ECS架构,全称为Entity-Component-System,是一种遵循组合优于继承原则的游戏开发模式。在ECS架构中,游戏中的每个基本元素为实体,实体由一个或多个组件构成。组件仅包含描述其特性的数据,如移动组件包含速度、位置、朝向等属性。系统处理拥有一个或多个相同组件的实体集合,仅包含行为,不存储状态。实体与...
ECS,即 Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法),例如:移动相关的组件MoveComponent包含速度、位置、朝向等属性,一旦一个实体拥有了MoveComponent...
ECS,即 Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法),例如:移动相关的组件MoveComponent包含速度、位置、朝向等属性,一旦一个实体拥有了MoveComponent...