(2023年5月15日更新:JPS寻路算法很多时候可能不如AStar算法来的更为快速,这主要取决于地图是否足够卷曲复杂,如果地图相对简单,障碍数量相对较少,那么使用AStar算法更合适一些) 1.关于A*算法的缺陷 A*算法是一种启发式搜索算法,本质上是对迪杰斯特拉算法的改善。迪杰斯特拉算法是一种全局搜索算法,本来是为了在图(Grap...
4142/*初始化 A*搜索的地图*/43voidInitAstarMaze(int* _maze,int_lines,int_colums)44{45maze =_maze;46lines =_lines;47cols =_colums;48}4950/*通过 A* 算法寻找路径*/51std::list<Point*> GetPath(Point* startPoint, Point*endPoint)52{53Point* result =findPath(startPoint, endPoint);54std::...
接下来的算法遍历点时候,根据点与点距离优先遍历,我们一般采用曼哈顿方法计算,即两点的X、Y坐标绝对值相加 def manhattan(self, start_point): return abs(self.end_point[0] - 0) + abs(self.end_point[1] - 0) 二、Dijkstra最短路径算法(迪杰斯特拉) Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是从一个顶点到其余各顶点的...
如果你想知道游戏中有哪些常见的寻路算法,还有他们各自的使用场景的话,希望这个视频会对你有所帮助, 视频播放量 8、弹幕量 75、点赞数 3372、投硬币枚数 1076、收藏人数 5454、转发人数 306, 视频作者 Sli97, 作者简介 前游戏公司 现BAT 持续分享编程知识 感谢你的关注!
2 jps寻路 2.1 概念 JPS(jump point search)算法实际上是对 A_寻路算法的一个改进,因此在阅读...
一般游戏中的图是一个二维矩阵,所以每个点的方向也就上下左右这么几个,所以每个点枚举方向的时间为常数 虽然复杂度为:n * log(m),但A*是启发式算法,其中大量的点可能都没被枚举到,真正的时间消耗远小于:n * log(m) 算法解析: A*算法可以理解成是从BFS经历了两次优化,第一次优化成了Dijkstra算法,再从Dijks...
【C/C++编程技术】深度寻路算法解析(DFS)!思路分析 + 代码演示,教你快速学会地图开发必备算法知识! C语言编程爱好者 3151 20 【C/C++编程技术】VScode配置Cmake教程!思路分析+代码演示,程序员教你从零开始配置C/C++跨平台编译工具! C语言编程爱好者 4407 18 C/C++游戏开发教程:贪吃蛇大作战!C++程序员手把手...
5、A*搜索算法, 6、B*搜索算法, 一、游戏中的人物是如何寻路的 你所看到的人物行走方式: 开发人员实际所看到的方式: 或者是这种: 对于一张地图,开发人员需要通过一定的方案将其转换为数据对象,常见的就是以上这种把地图切个成网格,当然了地图的划分方式不一定非要用网格这种方式,采用多边形方式也可以,这取决于...
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