所以,游戏大地图的设计,需要让玩家能快速判断当前道路是否为死胡同,或者当前的建筑是否无法进入或者没有额外的出口。玩家进入死胡同的情况,一定要避免。 建筑上的涂鸦,也许是一个很好的“死胡同”预警方式 3.拓展性设计 书中提到了两点关于城市拓展设计的原则,一个是整体设计。另一个是提前布局。 整体设计原则,书中...
首先说一下MP11这个地图,应该算开放地图里比较理想的一个,其中比较重要的原因有三个:1.平地足够多2.平地在高地上,不受洪水影响。3.图上有个湖,这样农田也可以建在远离河道的地方,且可以被城墙围在城里(建城墙是中国人灵魂里的爱好,你不服不行啊) 3楼2018-04-24 12:33 收起回复 霜...
研究表明游戏虚拟环境 中人们认知环境和关卡的方法与城市中居民有相似性,同样会产生公共“地图意象”, 并且游戏意向体系发展与整体辨识度呈正相关关系,印证了城市意象原理运用于开放世 界游戏虚拟空间得可行性。通过开放世界游戏三个阶段的动态发展研究和静态复合分析, 找到开放世界游戏虚拟意向的发展特征和规律,有助于...
近日,前技术总监Obbe Vermeij通过社交媒体分享了一则令人惊讶的消息,揭示了《GTA:圣安地列斯》的大地图设计差点被改掉的内幕,这让我们对这一经典之作的开发历史有了更深刻的理解。 大地图设计的初衷 最初,《GTA:圣安地列斯》的设计思路与早期的《GTA1》和《GTA2》相似,开发团队计划将3座城市置于不同的地图上,...
接下来,我们来计算一下《城市天际线》中地图的实际面积。以最常见的4x4地图为例,每个小方格代表一个建筑用地单位,而每个地图由16个小方格组成。在游戏中,每个小方格的大小为8x8米,因此整个4x4地图的面积为128x128米,即16384平方米。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和建设需求来规划和建设城市。大...
《GTA:圣安地列斯》是一款由R星于2004年10月26日推出的开创性游戏。近日,该游戏的前技术总监Obbe Vermeij在X分享了一个有关这款游戏的小趣闻。 Obbe Vermeij表示:“20年前,我们发布了《GTA:圣安地列斯》,最初计划将3座城市设置在不同的地图上,玩家可以通过火车和飞机在城市间穿梭。”他还提到,“这也是《GT...
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📌很多朋友在找的呼和浩特城市纪念🗺️地图全貌与西面部分地图来啦! 2024.11.09发售活动为大家准备🚨少数呼和浩特地图全貌海报 2024全新绘制地图由设计师空腹力设计 已经典游戏风格为主题 呈现呼和浩特有趣的故事 - 無南WUVNEN于20241106发布在抖音,已经
我们需要明确一个事实:《城市天际线》2的地图相对于前作来说确实有所缩小。这点不容置疑。在《城市天际线》2中,玩家可以建设的地图面积相比前作减少了一些,这也是一些玩家感到失望的原因之一。但是,地图大小并不是衡量一款游戏好坏的唯一标准,接下来我们来看看为什么《城市天际线》2的地图会缩小。开...
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