将世界坐标系运用在游戏里面,以图6为例,图中的球体在整个游戏世界中的坐标,就是在这个图中基础的3D世界坐标系中。 图7:Unity中的相关组件 引擎为我们提供了世界坐标系,也提供了描述世界坐标系相应参数的组件。以Unity引擎为例,它提供了Transform组件,该组件提供了物件在世界中的信息,包括物件的缩放旋转、位置以及...
左手坐标系 的 z 轴 向里 ; 右手坐标系 的 z 轴 向外 ; 根据 导航器 Gizmo 可以看出 , Unity 场景的坐标系是左手坐标系 ; 二、游戏物体坐标 游戏物体 的 坐标 , 由其 x , y , z 三个轴的位置确定 ; 这三个值组成 坐标值 , 可以在 Inspector 检查器窗口 设定 ; 下图中 , 在 Hierarchy 层级窗...
在游戏的世界中存在两个坐标系,一个是作用于整个游戏世界的全局坐标系,一个是作用于具体游戏对象上的局部坐标系。举个简单的例子,假设整个地球是一个游戏空间,那么我目前的位置在整个地球坐标系空间里是可以使用一个唯一的经度和纬度来定位的,这个经纬度就是我在世界坐标系中的位置。现在假如说我以自己的家为参考,...
我们在Inspector看到的坐标系其实就是本地坐标系,包括旋转、缩放都属于本地: 当一个物体有父物体时,无论父物体的位置旋转缩放如何变化,作为子物体它的Transform数值始终保持不变,说明它相对于自己的父物体位置始终没有变化,而当一个物体没有父物体时,可以把“世界” 就看成它的父物体,它在世界中的一切位置变化都...
绝对坐标系也叫世界坐标系(左下),从名字可以看来,绝对坐标系是一个恒坐标系,不参考也不依赖于其他坐标系。在cocos2d-x中它使用的是OpenGL坐标系。不过因为我们多在CCLayer上放置游戏元素,所以一般比较少直接用到绝对坐标系。 5.相对坐标系(节点/本地 坐标系) ...
世界坐标系又称绝对坐标系,是游戏开发中的概念,它建立了描述其他坐标系所需要的参考标准。我们可以用世界坐标系来描述其他坐标系的位置。 Cocos2d-x中的元素结构是有父子关系的层级结构,通过Node的position设定元素的位置使用的是相对其父节点的本地坐标系,而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候,Cocos2d-x会把这些元素...
一、左手坐标系 二、游戏物体坐标 三、世界坐标系方向 一、左手坐标系 Unity 中的 游戏场景 是一个 三维空间 , x轴 ( 红色 ) 和 z 轴 ( 蓝色 ) 组成了 地面 ; y轴 ( 绿色 ) 垂直于地面 , 指向上方 ; ...
Unity场景中的游戏物体有4种坐标系:世界坐标系(局部坐标系)、屏幕坐标系、绘制GUI界面的坐标系、视图坐标系。 1、世界坐标(局部坐标) 世界坐标是指游戏物体相对于“父级是游戏场景Scene对象”的坐标系;而局部坐标系是相对于“父级是普通的游戏对象”(如Parent)的坐标系。一定程度上可以说,局部坐标是一种特殊的世...
在游戏中,这两个坐标系如图所示。全局坐标系以整个屏幕的中心为原点,局部坐标系则以特定对象的中心为原点。如果将绿色方块视为蓝色方块容器中的精灵,那么其位置就需要明确是基于全局坐标系还是局部坐标系。处理精灵位置时,经常犯错的就是在容器中使用局部坐标,而在独立个体时使用全局坐标,或反之。这会...
#初中数学 # 平面直角坐标系小游戏#愿能帮助到你 - 莲雪老师讲初中数学于20240412发布在抖音,已经收获了1974个喜欢,来抖音,记录美好生活!