Keras 3.0发布公告中开篇写到,欢迎来到多框架机器学习。 具体来说,Keras 3.0完全重写了框架API,并使其可用于TensorFlow、JAX和PyTorch。 任何仅使用内置层的Keras模型都将立即与所有支持的后端配合使用。 使用Keras 3可以创建在任何框架中都能以相同方式工作的组件,允许访问跨所有后端运行的keras.op
游戏后端框架选择需要根据项目规模、团队技术栈、性能需求综合考量。不同开发语言有对应的成熟框架,这里整理几类常用方案供参考。Python方向推荐Django和FastAPI。Django适合中小型项目快速搭建,自带ORM和Admin管理系统,能快速实现用户认证、数据库管理等功能。缺点是单线程架构处理高并发时性能较弱,可通过Celery异步任务...
在探讨游戏后端开发时,我们常会遇到这样的误解:认为Python性能不及C++等静态语言,因此不适合用于游戏后端。然而,这种观点并不全面。游戏后端实际上涵盖了客户端和服务器端的多方面任务,其中核心引擎部分确实需要高性能语言来支撑,但逻辑层这样的复杂工作,Python则能处理得游刃有余。▣ 误解分析 解决了关于Python...
我们设计的集群架构大致如下,后续可以根据需要扩充节点。 Gm游戏集群管理节点,包含运营功能以及运维功能,可以对玩家执行指定的操作、对任意的节点或者 Actor 执行脚本以及管理游戏集群的状态,比如服务器的开放状态以及节点的加入或者离开等等 Global 单例服务节点,承载在集群中的所有单例服务,通常配置两到三个,单例服务不...
java 后端小游戏框架推荐,原博客:一、SpringMVCSpringWebMVC是一种基于Java的实现了WebMVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将web层进行职责解耦,基于请求驱动指的就是使用请求-响应模型,框架的目的就是帮助我们简化开发,SpringWebM
一个基于Golang和Grpc的游戏后端框架。 A GameServer framework built using Golang and GRPC M3Game是一个采用Golang构建游戏后端的尝试,期望能探索出一条Golang游戏后台的开发方案。 M3分为单实例开发方案和集群化部署方案两部分。单实例开发方案已完成,主要包括单进程的代码框架。集群化部署方案正在进行,主要包括容...
Twisted——基于事件驱动的Python网络框架 阿巩 在大家知道阿巩做游戏后端开发后最常有的对话是:你转做C++了吗,我说是Python,然后对面意味深长的叹口气,哦~不过Python慢啊;性能不如静态语言;Python适合写写脚本巴拉巴拉……硬了,拳头硬了,于是就有了这个标题。
游戏后端框架 java java游戏服务端框架 一、 java NIO简介 nio是java New IO的简称,在jdk1.4里提供的新api。Sun官方标榜的特性如下: 为所有的原始类型提供(Buffer)缓存支持。 字符集编码解码解决方案。 Channel:一个新的原始I/O抽象。
C++游戏后端开发(基于魔兽开源后端框架TrinityCore的技术拆解课程)共计9条视频,包括:应届生想走游戏方向?项目推荐-魔兽世界 TrinityCore、魔兽世界-从 5 个方面了解魔兽世界注册、登录流程、魔兽世界-从 5 个方面了解魔兽世界地图模块管理等,UP主更多精彩视频,请关注
C++游戏开发、游戏后端开发教程,基于魔兽开源后端框架TrinityCore的技术拆解课程(魔兽世界,MMorpg,TrinityCore源码拆解)共计26条视频,包括:玩着魔兽世界,就把后端技术给掌握了、从程序编译到掌握 CMake 项目构建工具、数据库异步连接,异步连接池等,UP主更多精彩视频