### 一、创新乏力,同质化严重随着游戏市场的日益成熟,新游戏的推出速度虽快,但真正能带来颠覆性体验的创新却越来越少。许多游戏开发者为了快速回收成本并获取利润,倾向于模仿市场上已有的成功模式,导致游戏内容同质化严重。无论是玩法设计、剧情构建还是美术风格,都缺乏新意,难以激发玩家的探索欲和好奇心。这种...
面对如今惨淡经营的游戏市场,我们就又回到了开头的问题:为什么现在的游戏越来越不好玩了?原因一:初心让位于资本 说到这个问题,或许《F1》《使命召唤》《FIFA》等车枪球“年货”游戏玩家最有发言权了。你说游戏开发商一届一届换了多少个技术人员了,每年都是在上一作基础上微更新,改过了吗,换汤不换药啊…...
感觉现在的游戏越来越..也不知道是阀值越来越高了还是怎么了,画面越来越真实,但是印象中特别好玩的游戏永远是很久之前的游戏游戏越来越真实,反而需要沉浸进去玩,很累又枯燥,还不如CS1.6带来的简单粗暴好玩(PS战锤末世鼠疫2除
首先网吧大神去打游戏,打游戏的时候得到了刺激大脑产生多巴胺,他感觉到愉快,然后这一阵刺激水平随着游玩逐渐降低,他会感觉到有一点无聊,接着他会加大力度继续玩,一边玩,一边刺激,他不敢停下来哦,因为当水平达到一个比较高的程度的时候,一旦停下来,那种空虚和无聊的感觉会比之前没来网吧上网的时候更加痛苦,...
从某种意义上看,会有现在的手游不好玩的感觉是由于花费几倍的金钱和时间所得到的成就感不如原来强。现在玩游戏,花钱与不花钱已经完全是两种体验。很多游戏都有一个通病就是卡等级的付费点,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。这限制了大部分的用户,同时会赶走一批不充钱的玩家,剩下的用户其实很难找到优越感...
其实早些年的MMO在氪金系统上跟现在比有过之而无不及,比如征途之类。只是当时绝大部分玩家因为经济收入、消费观观念等原因,几乎都不会在游戏上消费。大家都是同一层次的白嫖,自然相互竞争和歧视就少了,氪金欲望也被淡化了,氛围完全不像现在的MMO,自然会给你一种以前游戏很良心的滤镜。 来自Android客户端6楼2023-...
不是游戏不好玩了 而是初玩游戏时无啥负担无忧无虑 有大把的时间可以浪费 有青春美好的身体可以挥霍 ...
3A游戏不好玩的原因..买了显卡下了10多个3A游戏,大多数都玩了1小时就下了,也没有心情研究,没心情追剧情上去玩也就溜地图,看看光追看看风景,然后看看FPS高不高,结束继续玩锄大地,炉石传说这些核显都能玩的游戏,我想了一下
游戏风格 现在的很多游戏感觉有一些同风格的类型感觉都差不多,大同小异,感觉除了游戏名和人物环境不一样,大致走向,剧情发展,人物结局,甚至一些英雄技能,图标都是差不多的,玩来玩去感觉还是就那样让人疲惫了。完全没有新意,没有了以前玩游戏的那种眼前一亮的感觉,不会来一句,这游戏还能这样玩。好友不...