### 一、创新乏力,同质化严重随着游戏市场的日益成熟,新游戏的推出速度虽快,但真正能带来颠覆性体验的创新却越来越少。许多游戏开发者为了快速回收成本并获取利润,倾向于模仿市场上已有的成功模式,导致游戏内容同质化严重。无论是玩法设计、剧情构建还是美术风格,都缺乏新意,难以激发玩家的探索欲和好奇心。这种...
啰哩吧唆了一堆,其实我想说的是,游戏并不是一个赚快钱的地方,它不仅需要厂商有浸润市场多年、对消费者长期的调研,还需要有一定的经济实力,两者相辅相成、互为表里。但显然,如今让玩家感到越来越不好玩的原因也深受此影响。除了车枪球,如今就属“开放世界+电影叙述”类游戏能大卖了。现如今,厂商们却仿...
首先“好玩”这个词很难把握,我个人是觉得现在的游戏同质化的趋势越来越严重了,很多游戏之间都有彼此的影子。另外现在的大厂游戏感觉更注重电影化,演出效果,感官刺激这些方面,怎么说呢,这些不是不好,我觉得这些元素或多或少会分散玩家的精力。相反我去玩一些小制作游戏的时候,我会把精力更集中在这个游戏的具体玩法...
对于大多数玩家来说,需求满足=好玩,需求不满足=不好玩。 从某种意义上看,会有现在的手游不好玩的感觉是由于花费几倍的金钱和时间所得到的成就感不如原来强。现在玩游戏,花钱与不花钱已经完全是两种体验。很多游戏都有一个通病就是卡等级的付费点,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。这限制了大部分的用户,...
现在的手游越来越不好玩的原因 1、同质化严重 实话实说,现在的手游只是在数量上有了大幅度的增加,可在内容和玩法上不说是复制粘贴吧,但也差不太多。手游同质化严重是一个客观事实,也是让玩家感到不好玩的主要原因。毫不夸张地说,只要你玩过某一个类型的一款手游的话,那基本上这个类型的手游你都不用玩了。因...
综上所述,整个非移动端游戏市场正展现出蓬勃的发展态势,且越来越丰富多样的游戏内容让玩家有了更多选择。无论是追求深度社交体验还是渴望刺激对抗,或是欣赏独特的游戏设计与艺术表现,当前的游戏市场都能提供令人满意的体验。随着技术的不断进步和创意的持续涌现,我们可以期待未来游戏产业的更多惊喜与可能...
1、这么多年来游戏玩法创新越来越乏力,千篇一律,换汤不换药的游戏模式已经难以让人兴奋。人们在无法...
一、游戏方面的原因: 1 真正用心制作的游戏少,即使有也很难找到 现在的游戏,尤其是手游,崇尚IP改编,同一部动漫甚至能衍生出十几款不同类型的手游,比如抽卡养成、MMO、动作等等,制作的重点不是在于好好打磨游戏,而是怎样还原IP,迎合粉丝们的需求,所以游戏性远远小于IP性,可玩性降低是必然的。
你之所以觉得游戏不好玩了,我猜测有以下几点原因 第一,有很多好玩优秀的游戏你不知道 第二,你没有足够充裕的时间,所以你不再能想以前那样,不分昼夜的畅玩那些游戏,所以以前你会用心玩很多游戏,现在则没有时间也没有耐心去玩那么久那些优秀的游戏,致使你觉得现在的游戏都不是很好玩。第三,缺乏...