积分系统因为只在消除时进行使用且功能简单,所以只需要写在游戏运行函数内部即可。对此代码如下: 这里的temporary为递归检测和消除函数的返回值,表示被消除星星的个数。如此一来便可以实现积分系统的功能。 死局检测与过关系统 死局检测类似上述相邻星星的递归检测。对于关卡目标分数,前十一关每关之间增加的分数逐渐增大,...
向下夯实向左夯实向左下夯实(先下后左) 一种快速的实现方案是,每次「消除砖块」后直接遍历砖墙数组(10x10数组)再把空洞夯实,伪代码表示如下: for(let row =0; row <10; ++row) {for(let col =0; col <10; ++col) {if(isEmpty(row, col)) {// 水平方向(向左)夯实if(isEmptyCol(col)) {tampR...
消灭星星源码.rar_消灭星星c语言-C/C++代码类资源Gi**ry 上传933.1 KB 文件格式 rar 课程设计 QT C++ 本项目出自于本人的c++课程设计,是一款简易版的消灭星星小游戏,支持反悔,重来,保存盘面,载入盘面等功能。可用于QT初学者进行学习。由于是刚学QT的时候写的,界面比较粗糙,美化界面也是比较容易的,例如可以换一些...
if (blockUpside == null || blockUpside.getColor() != block.getColor()) { return;} // 下⼀次递归。checkFourSides(blockUpside);} 跳出递归的唯⼀条件是当前⽅块有没有被检查过,因为考虑到单⼀职责原则,我把⽅块对⽐的代码都放到了单个⽅向检测的⽅法⾥了,包括是否越界和颜⾊...