格瑞图:Apache Doris-0047-数据导入-15-代理加载-ORC 格瑞图:Apache Doris-0048-数据导入-16-代理加载-HDFS 1、流式加载 - Stream Load (1)基本原理 参考官网 ASCII 图绘制了一张图: 01.用户 User 通过 HTTP 协议提交导入命令。 02.如果提交到前端 FE 会重定向到某个后端 BE。 03.用户 User 可以直接提交...
通俗来讲,流式加载指的是依据模型的视觉贡献度、属性、重要性等因素,划分不同加载优先级,从而进行模型数据动态加卸载的技术。 2.流式加载的优势 流式加载技术是BIMFACE团队针对大模型轻量化加载场景而研发出的调度技术,有效解决了大体量模型轻量化在加载时产生的加载时间长、资源消耗大,从而导致操作卡顿甚至崩溃的痛...
流加载中最主要的是判断滚动条是否滚动条底部,从而执行程序处理。 图片懒加载: 所谓的图片懒加载就是页面初始化时不加载所有图片,当用户滚动到可视区域(就是图片需要显示的区域时),加载当前可视区域内的图片,具体的实现效果如下: 由于上传图片有大小限制,可能拉滚动条有点快,不过效果还是可以看到的。 实现的关键点:...
在流式加载中,首先需要打开数据源或资源,以便逐步读取数据块。下面是一个示例代码,用于打开一个文件并创建一个输入流: Filefile=newFile("data.txt");InputStreaminputStream=newFileInputStream(file); 1. 2. 步骤2:读取数据块 接下来,我们需要从输入流中读取数据块。这里我们使用一个缓冲区来存储读取的数据块。
流式加载是一种数据加载策略,它允许应用程序在处理数据时,以流的形式按需加载数据,而不是一次性加载所有数据到内存中。这种方式可以有效减少内存使用,提高数据处理效率,特别适用于处理超大规模数据集或实时数据流。 3. 描述如何在 IterableDataset 中实现流式加载 在IterableDataset 中实现流式加载,主要是通过实现 __...
CPU 与 GPU 负载(CPU and GPU Load): 通过控制加载的资源范围,减轻了 CPU 及 GPU 的处理负担。 启动加载时间(Initial Loading Time): 加快了游戏启动和关卡加载的速度,使得游戏体验更流畅。 优化方向可参考以下几点: 合理设置流式加载的触发点(Set Proper Streaming Trigger Points): 根据玩家的移动路径和关卡进...
Druid流式数据加载 一、Druid与Kafka整合 1、使用webui加载Kafka数据 Druid也可以与Kafka整合,直接读取Kafka中某个topic的数据在Druid中进行OLAP分析,步骤如下: 启动Kafka,在Kafka中创建topic 代码语言:javascript 复制 #创建Kafka topic [root@node1 bin]#...
当加载一个具有很多个Prefab的大场景时,下载依赖资源大小有可能达到数十MB,整个下载的过程会较为漫长。为了解决该问题,微信小游戏框架提供了场景流式加载的方案,以实现场景中Prefab的动态按需加载。流式加载方案的核心是StreamingLoadingComponent组件。编辑以及烘培期...
使用触发器进行流式加载 :利用“触发器”(Trigger)或“流式加载体积”(Level Streaming Volume)来控制子关卡的加载和卸载。触发器可以放置在玩家的路径上,当玩家接近某个区域时触发子关卡加载,离开时则卸载该区域。这种方式可以保持游戏运行的流畅性。 提前预加载 ...
用流式关卡来做例子吧 就像关卡流式加载这里,在发起异步加载关卡的时候,需要传入一个FLatentActionInfo结构体,里面放入回调信息。包括必要的: 回调执行对象(this) 回调要执行的函数(OnSceneLoaded) voidUTest::LoadScene(){FLatentActionInfoLatentInfo;LatentInfo.CallbackTarget=this;LatentInfo.ExecutionFunction="OnScen...