活动图主要用来梳理业务流程,通常在用例图完成产品的设计单元之后。 在梳理业务流程的时候也可以分层处理:业务流程图、交互流程图、实现流程图 业务流程图:人与人之间的交互,目标是厘清设计业务。 交互流程图:人与机器之间的交互,目标是指导原型图的绘制。 实现流程图:表达机器在做什么,目标是设计软件。 三、状态图 ...
1、活动状态图(Activity)——活动状态用于表达状态机中的非原子的运行 2、动作状态(Actions)—— 动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。 3、动作状态约束(Action Constraints)——动作状态约束:用来约束动作状态。 4、动作流(Control Flow)——动作之间的转换称之为动作...
状态:用圆角矩形表示. 状态名称表示状态的名字, 通常用字符串表示. 一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的. 初始状态:每个状态图都有一个初始状态. 此状态代表状态图的起始位置. 初始状态只能作为转换的源, 不能作为转换的目标, 并且在状态图中只能有一个. 初始状态用一个实心圆表示. 终止状态:模型...
终止状态:模型元素的最后状态, 是一个状态图的终止点. 终止状态在一个状态图中可以有多个. 协作图 协作图(也叫合作图)是一种交互图. 时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系, 而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系 审核编辑:汤梓红...
以区别于其他状态。终止状态:终止状态是模型元素的最终状态,标志着状态图的结束点。在一个状态图中,可以有多个终止状态,它们共同构成了状态图的完整终点。协作图:协作图,也被称为合作图,是一种用于描述对象间交互关系的交互图。与时序图不同,协作图更侧重于展示对象间的交互过程以及它们之间的关联关系。
时序图、活动图、状态图、协作图的区别 时序图 时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序. 当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件. 在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延 伸. 横轴代表在协作中...
终止状态:模型元素的最后状态,是一个状态图的终止点。终止状态在一个状态图中可以有多个。 时序图,活动图,状态图和协作图区别——协作图 协作图(也叫合作图)是一种交互图。即Communication Diagram,而“协作”作为一个结构事物用于表达静态结构和动态行为的概念组合,表达不同事物相互协作完成一个复杂功能。故UML 2....
状态图,活动图和 序列图/时序图 状态图: 子状态:被嵌套在另一个状态中的状态 组合状态 ,组合状态也可以有初态和终态 箭头指向状态发生转移的状态; 活动图: 活动到活动的控制流 用来描述系统的工作流程和并发行为; 对业务处理, 工作流建模, 用例实现和程序实现建模 带泳道的
终止状态:模型元素的最后状态, 是一个状态图的终止点. 终止状态在一个状态图中可以有多个. 协作图 协作图(也叫合作图)是一种交互图. 时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系, 而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系
终止状态:模型元素的最后状态, 是一个状态图的终止点. 终止状态在一个状态图中可以有多个. 协作图 协作图(也叫合作图)是一种交互图. 时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系, 而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系 -END- ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌...