泛娱乐IP兼具多层收益与长线投资价值 其实仅就泛娱乐与金融的结合来说,电影领域的保底发行、粉丝众筹与娱乐宝式的理财,已玩的比较多了。因而以泛娱乐IP为投资核心,构建二级交易市场,提供兑换使用功能,并承诺回购以获得IP市场回报,为大众投资者提供多个收益层次与退出方式,在泛娱乐金融模式与资源整合上来说,依旧具有创...
IP串联起多种娱乐的形式,在持续的运营中通过其中一个或几个环节获取利润——而不是每一环节单独获利。IP的呈现形式包括小说、漫画、动画、短视频、电视剧、电影、话剧、音乐剧、手游、端游、衍生品……日本、美国IP的产业化,造就了其文娱行业的整体繁荣。 IP从孕育到爆发有一个相对规律的“成长周期” 示例:一个...
日本超人气动画《间谍过家家》、韩国风靡全网的轻IP《线条小狗》、《Loopy》成为新晋榜单的国际IP,体现...
有研究者通过对体育IP的研究认为:个人IP是个人价值的综合体现,放大了其独特的内容化和标签化特征。并被特定的人群所认可,最终被其意识形态所认同,在他们的思想意识中可以占据特定的位置。通过对明星IP的研究,研究者认为个人IP具有一定的商业价值,在经济发展中可以获得可持续性的发展。通过对“李子柒现象”明星IP...
泛娱乐IP是指具有广泛影响力的娱乐领域知识产权。泛娱乐IP主要源于小说、影视、动漫、游戏等娱乐内容,通过创意和创意执行,形成具有独特魅力和吸引力的知识产权。这些IP往往拥有广泛的粉丝群体和深厚的文化底蕴,能够通过不同的媒介形式进行传播,产生持续的价值和影响力。具体来说,泛娱乐IP可以是某个故事、...
腾讯不仅自己打造IP,同时也进行授权、合作、投资,多渠道进行IP产业的打造。腾讯通过对《魔兽》电影的投资尝试探索游戏IP运营的过程,以期得到更好的成长;同时与开心麻花团队合作出品舞台剧《我叫白小飞》,实现次元壁的打破,借此展开探索泛娱乐各领域业务跨界共生的可能性。 值得一说的是,在这样的探索过程中,...
综上所述,要想研究消费者购买行为的产生,首先就要研究消费者的购买意愿,探究影响购买意愿的因素。研究人员基于上述研究的基础上,将研究重点放在泛娱乐时代下的IP化产品上,探究IP化产品消费者的购买意愿的影响因素。02 涉入度的定义 涉入度最早是在1947年由Sherif 为了解决社会学领域的问题而提出的。他认为涉入度...
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。而上海通耀CEO秦智勇在接受记者专访时也曾表示:“泛娱乐的本质就是粉丝经济,要做好泛娱乐,首先要做好IP。其中包括漫画、衍生品以及游戏等三方面,只有三点都...
21世纪以来,中国主题公园行业快速发展,目前已经形成了数量众多、类型多样的总体格局,迪士尼等国际主题公园大牌也相继进入中国市场。泛娱乐文化产业为主题公园注入了更多IP衍生产品与娱乐项目,影视、音乐以及游乐的结合使主题公园成为游客的休闲选择,VR、AR等技术在娱乐设备和游乐设备的应用也为游客带去了更好的体验。
泛娱乐行业现状:IP成为“立身之本 泛娱乐概念的出现和上层的文化体制改革不无关系,甚至可以理解为互联网时代产业融合的现象。这个行业从来就不缺少巨头,也从不缺少平台,既有BAT等IT界大佬,也有华谊兄弟等影视巨头。IP也就成了维系不同掘金者之间的硬通货。IP的中文释义是知识产权,可以是一个故事、一个角色或...