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关于博德之门3中的法术攻击骰和物理攻击骰的区别,可以从以下两个方面进行说明:1. 掷骰机制:在博德之门3中,无论是物理攻击还是法术攻击都需要通过掷骰来判定是否能够击中目标。对于物理攻击来说,需要投一个20面骰子并加上攻击加值;而对于法术攻击则需要根据其难度等级、属性调整以及熟练项来进行计算。另外需要注意...
法师一环疾病射线,先走攻击(智力上ab),命中后敌人过一个 体质豁免,豁免失败中毒。这样的两个例子里,后者法术详述会写“可能”的字样,代表其中有豁免检定过程。而前者就没有这个字样 来自iPhone客户端2楼2023-12-10 20:54 收起回复 不不不了不了了 幽影诅咒 7 就是按攻击掷骰计算 然后和敌人护甲ac 比大小...
注意,法术攻击掷骰不同于豁免检定。在博德之门中,“攻击掷骰”一律用于判定命中率。 武器攻击(即物理攻击,挥砍、刺击、钝伤)进行两次掷骰:进行攻击掷骰与伤害掷骰。 攻击掷骰决定命中,伤害掷骰决定伤害。 攻击掷骰为1d20(1个20面骰子)。 攻击掷骰+攻击加值不小于敌AC(护甲等级)命中,否则不中。例,投出12...
攻击+1是攻击掷骰+1,会影响使用攻击掷骰的法术,但是攻击掷骰的法术大部分都是戏法,魔能爆火焰箭...
攻击掷骰:攻击掷骰是用于判断物理攻击或法术攻击是否能够击中目标的机制。攻击掷骰需要投一个20面骰子,然后加上攻击加值,与目标的护甲等级(AC)进行比较。如果攻击掷骰不小于AC,则命中;如果小于AC,则未命中。攻击加值由武器、属性、熟练度、特殊效果等因素决定。e.g.假设您使用一把短剑(1d6+3伤害)攻击一只哥布林...
请问,法术攻击掷骰 ..你看法术说明,一般底下都有攻击掷骰(常见的是戏法)或者某某豁免(如火球术是敏捷豁免),后者对应的就是难度等级,一般情况都是加难度等级更有用
法术攻击掷骰和攻击掷..法术有两种,一种是过命中的,一种是过豁免的。过命中的诸如火焰箭魔能爆灼热射线这种,他们的特点是能重击,吃优势劣势祝福术等一系列加成,5尺内有敌人劣势等等等。和攻击掷骰差不多,就是用自己的施法属性而已。
神话轻甲(Assault):穿轻甲并且使用"娴熟持用"近战武器攻击时,攻击掷骰增加轻甲的"盔甲"加值AB。神话轻甲(Avoidance):穿轻甲时,轻甲的最大敏捷加值上限增加你的神话阶层做为新上限,每1级神话阶层为你提供5%的几率闪避所有近战和远程攻击。(上限50%,不是隐蔽,但是以实装为准)...
地精商店的血牌最好,因为爆击需要掷骰子赌概率,转转转也需要剑圣站得更久避免集火直接被拍敌方倒,镜像分身能坚持多久全看本体有多能扛,这些技能都对英雄站桩输出能力是有要求的。而敏捷型和智力型英雄一样,主属性并不提供生命值加成,就算敏捷能提供护甲那也只是吸收物理攻击伤害,对于大多数法术伤害技能不如直接提升...