C语言--棋盘麦粒问题 查看原文 数学思想:4、数学归纳法 ,节省了很多时间还和资源 练习背景古印度国王舍罕酷爱下棋,他打算重赏国际象棋的发明人宰相西萨·班·达依尔。这位聪明的大臣指着象棋盘对国王说:“陛下,我不要别的赏赐,请您在这张棋盘的第一个小格内放入一粒麦子,在第二个小格内放入两粒,第三小格内放入给...
步骤1: 定义棋盘的大小 首先,我们定义棋盘的大小,通常是8x8。 # 定义棋盘大小board_size=8num_grids=board_size*board_size# 一个棋盘有64个格子 1. 2. 3. 步骤2: 设置初始麦粒数量 初始的麦粒数量定义为1。 # 设置初始麦粒数量rice=1# 第一格放1粒麦子 1. 2. 步骤3: 使用循环计算每一格的麦粒数量 ...
棋盘上的麦粒问题 棋盘上的麦粒问题在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的创造人——宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64...
棋盘上的麦粒问题——有理数乘方的运用 在古代,有一个叫做“棋盘上的麦粒问题”的故事。故事的主人公是一位聪明的数学家,他向国王提出了一个有趣的问题:如果在棋盘的第一格里放一个麦粒,第二格里放两个麦粒,第三格里放四个麦粒,以此类推,到棋盘的最后一格共放了多少麦粒? 国王觉得这个问题很简单,很快就...
棋盘大小为64格。 初始麦粒数为1粒(放在第一个格子上)。 编写一个函数来计算每个格子上的麦粒数: 实际上,我们不需要一个单独的函数来计算每个格子上的麦粒数,因为每个格子的麦粒数可以直接通过2的幂次来计算(2^0, 2^1, 2^2, ..., 2^63)。 使用循环或递归结构遍历棋盘的每一个格子,并累计麦粒总数:...
棋盘麦粒问题编程python用while Python编程语言Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。这篇文章主要...
极目远眺,一块块麦田密如绒毡,棋盘般整齐,像是心灵手巧的裁缝修剪过一样。微风吹过,麦叶沙沙作响,麦浪起起伏伏,绸缎般绵延向远方。身前身后,一株株青绿色的麦秆,叶片修长挺拔;一粒粒鼓胀饱满的麦粒,密密匝匝,结成小穗。每穗有多少颗麦粒就有多少根麦芒,像战士紧握的钢枪。而此时最容易让人遗忘...
棋盘上的麦粒问题 在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人--宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:"陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您...
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