typedefenum{RIGHT,DOWN,LEFT,UP} Direction; typedefenum{YES,NO} MarkTag; typedefstructposition{ intx; inty; }Position; typedefstruct{ intorder; Position seat; Direction di; }SElemType; typedefstruct{ SElemType *elem; inttop; }Stack; charmaze[MAXSIZE+2][MAXSIZE+2]; intInitStack(Stack *S)...
从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈! 回溯法: 对一个包括有很多个结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为若干个子问题求解的 算法;当搜索到某个结点发现无法再继续搜索下去时,...
应用栈解决迷宫问题的C语言实现 题目来自于严蔚敏《数据结构》,参考伪代码实现的程序: 1#include <stdio.h>2#include <malloc.h>3//记录通道块在迷宫矩阵当中的横、纵坐标4structPosition{5intx;6inty;7};8//放入栈当中的通道块元素9structSElement {10intord;//记录此通道块在整个通道当中的次序11Position...
void MarkPrint(PosType pos);//标记走不通的位置 Status MazePath(MazeType maze, PosType start, PosType end);//若迷宫中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中 Status InitStack(SqStack& S);//初始化一个空栈 Status Push(SqStack& S, SElemType e);//顺序栈的入栈 Status Pop(SqS...
数据结构:C语言 走迷宫---栈/队列实现 走矩阵迷宫,0代表可以走,1代表障碍物 栈实现: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#defineMAX_ROW5#defineMAX_COL5struct point{int row;int col;};struct point stack[512];int top=0;voidpush(struct point p){stack[top++]=p;}struct pointpop(void){...
c语言通过栈实现小人走迷宫 新建stack.h #include "Data.h" #ifndef _STACK_H #define _STACK_H #define INIT_SIZE 10 #define INIT_INCREM 10 typedefstruct_STACK{ ElemType*Base; ElemType*Top; intsize; }STACK; STACK*InitStack(); voidDestroyStack(STACK*s);...
在c中使用栈实现dfs算法解决迷宫问题 代码模块预览 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>#define MAX_SIZE100#define map_line8#define map_row8typedef struct map_step{int x,y;int dir;}step;typedef struct Path{step*method;int top;int size;}Box;typedef struct Dire{int x,y;...
{};//用来存储正确路径intmaxabs=1,maxord=1;//用户输入的迷宫大小voidInitStack(){int*absbase,*ordbase,*direbase;absbase=(int*)malloc(MAXSTACKSIZE*sizeof(int));ordbase=(int*)malloc(MAXSTACKSIZE*sizeof(int));direbase=(int*)malloc(MAXSTACKSIZE*sizeof(int));if(!absbase||!ordbase||!
本文采用C语言应用顺序栈实现对迷宫问题的求解(走迷宫其实也蛮有意思的) 【问题描述】 采用“穷举求解”方法,从起点出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路返回,换一个方向再继续探索。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,需要用一个后进先出的顺序栈结构来保存从起点到当前位置的路径。
有一个 10 x 10 的迷宫,起点是‘S’,终点是‘E’,墙是‘#’,道路是空格。一个机器人从起点走到终点。当机器人走到一个通道块,前面已经没有路可走时,它会转向到当前面向的右手方向继续走。如果机器人能够过,则留下足迹‘*’,如果走不通,则留下标记‘!’。 下面给出算法,请你模拟机器人的走法输出...