迷宫大致可分为三种,简单迷宫、多通路迷宫:通路间不带环、多通路迷宫:通路间带环,其中带环多通路迷宫是最复杂的,解决它,要把栈与递归结合起来,下来我们来一个一个分析吧,先从简单迷宫开始。 简单迷宫 要解决这个问题并不难,我们只要从入口进入,当然要先检测这个入口是不是合法并且能不能走的通,如果走的通,把当...
进行搜索;若该点的下一个点nextp不是墙,未走,并且没有超界则将nextp压入栈中,递归调用dfs,若此过程经过(1)判断返回了1,说明最终找到了通往终点的路,便可以返回1,结束函数,此时栈中已储存了通往终点的路径, 若没有通路,则弹出栈顶元素,根据递归原理该路径上的所有点都会弹出并标记未走,回溯到之前的点,继续...
int x, y, di;//迷宫格子当前的纵横坐标和方向 int line, col;//迷宫下一组单元的行列坐标 maze[1][1] = -1; temp = { 1,1,-1 }; //压栈 Push(s, temp); while (s.base != s.top) { //出栈 Pop(s,temp); x = temp.x; y = temp.y; di = temp.di + 1; while (di < 4...
首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如,对于下列数据的迷宫,输出一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。 编写递归形式的算法,...
选题一:迷宫与栈问题【问题描述】以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。【任务要求】 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输...
用C语言解决迷宫问题 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 10 #define COL 10 /*迷宫中位置信息*/ typedef struct position { int x; int y; }position; /*在迷宫中的当前位置的信息,也是入栈的基本元素*/ typedef struct SElem...
这次的大作业是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想...
{step*method;int top;int size;}Box;typedef struct Dire{int x,y;}dire;voidinitial(Box*s);//初始化voiddestroy(Box*s);//销毁voidpop(Box*s,step*temp);//取出栈顶坐标和方向voidpush(Box*s,step temp);//存入boolIs_Empty(Box s);//判断栈是否为空boolpath_find(int Map[][map_line+2],...
简单迷宫 要解决这个问题并不难。我们只需从入口进入,先检测入口是否合法并能通行。如果可行,将当前位置入栈并标记为2,然后继续向其他三个方向探索。如果都走不通,说明上一步走错了,需要回退。将栈顶元素出栈,并将这一步标记为3。接下来,我们来看代码。Maze.h // 头文件 Maze.c // 源...
栈的操作通常包括入栈、出栈、获取栈顶元素等。 【3.用栈解决迷宫问题的方法】 为了解决迷宫问题,我们可以使用栈来记录遍历过程中的路径。具体步骤如下: 1.创建一个栈,用于存储遍历过程中的路径; 2.从起点开始,将当前节点的编号入栈; 3.遍历当前节点的所有相邻节点,如果相邻节点未被访问过,则将其入栈; 4....