柏林噪声(Perlin Noise)是一种梯度噪声生成算法,由Ken Perlin在1980年代发明。它利用插值技术生成平滑的、自然的纹理效果,常用于图形学中模拟自然界的纹理,如云朵、火焰、山脉等地形或表面纹理。与简单的随机噪声相比,柏林噪声生成的图像更加连续和自然。 2. 查找或实现一个柏林噪声算法 在Python中,我们可以使用noise库...
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最后构建一下mesh的顶点网格就可以生成随机地图,完整代码如下 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassNoise:MonoBehaviour{privateMeshFilter meshFilter;privateMeshRenderer meshRenderer;//两点之间的宽度控制publicfloatwidth=0.1f;//高度控制publicfloatheight=6.0f;/...
Unity 动态绘制网格与柏林噪声打造我的世界地形生成#unity3d #我的世界 - 北&黎于20240422发布在抖音,已经收获了380个喜欢,来抖音,记录美好生活!
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有没有大神看看,我用..我找了很长时间,怎么也找不到问题,有没大神帮忙瞅瞅自己写可以根据需求修改,更灵活
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了解简单的perlin算法,并生成图片(实际不需要图片,只是为了方便debug) 如何通过叠加来粗暴的丰富地形 伪随机数保证存档一致性 本章完成了什么: 1、可以生成柏林噪声纹理和数据 2、根据数据生成地表网格体 3、可以无缝拼接随机地表 4、可以通过 频率叠加(增加地表小范围起伏),振幅(改变整体海拔范围),间隙(决定了基础噪...
简介:起点位置、单个区块大小(函数问题,只能是奇数)、总区块边长、;已有13名玩家向您推荐本视频,点击前往哔哩哔哩bilibili一起观看;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 380、弹幕