这个脚本通过循环遍历地形网格的每个点,并使用柏林噪声算法计算每个点的高度。通过调整seed、scale、lacunarity、persistence和octaves等参数,你可以控制生成地形的细节和外观。 5. 将生成的高度图应用到Unity的地形系统中,生成地形 将上述脚本附加到你的地形对象上,然后在Unity编辑器中点击“Play”按钮。脚本将在运行时生...
最后构建一下mesh的顶点网格就可以生成随机地图,完整代码如下 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassNoise:MonoBehaviour{privateMeshFilter meshFilter;privateMeshRenderer meshRenderer;//两点之间的宽度控制publicfloatwidth=0.1f;//高度控制publicfloatheight=6.0f;/...
Unity 动态绘制网格与柏林噪声打造我的世界地形生成#unity3d #我的世界 - 北&黎于20240422发布在抖音,已经收获了380个喜欢,来抖音,记录美好生活!
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有没有大神看看,我用..我找了很长时间,怎么也找不到问题,有没大神帮忙瞅瞅自己写可以根据需求修改,更灵活