参数<2>的名称为“起始取出位置”,类型为“整数型(int)”。1为首位置,2为第2个位置,如此类推。参数<3>的名称为“欲取出字符的数目”,类型为“整数型(int)”。用这个替代 .版本 2 .子程序 文本_取中间, 文本型, 公开, 比如:欲取全文本为“12345”,现在要取出“3”,<3>的前面为“...
你的变量是整数型的,加上引号就是文本型。还有就是语法错误,如果你是想变量1+变量2的话就得这样写 “到文本()”这个命令是不能用“引号”的,否则就变成了文本
改成:编辑框4.内容 = 到文本 (取随机数 (到整数(编辑框1.内容),到整数( 编辑框3.内容)))
之所以错误很可能是因为你并没有 添加常量#VK_LWIN,,KEYEVENTF_KEYUP或者这两个常量有一个内容是文本型的数据。上面说的没有常量可能有问题...因为文本型数据是在“”里面的,应该是你常量不是整数,而是文本数据的原因 补充: 忘了说了...模拟键盘貌似是用的模块,易语言本身的支持库和扩展支持库...
去掉所有的引号,即 变量1 = 1 变量2 = 2 变量3 = 变量1 + 变量2 编辑框1.内容 = 到文本 (变量3)
单纯是整数的话要转换 ; 后面那个4能看得懂 4字节的意思,不需要引号是整数型.内存_驱动读写1.写整数型(游戏,到十六进制(421199872),4) '到十六进制(421199872)=191b0000 到十六进制()需模块支持,本身支持库不带,也可以用计算器自己算出来直接写结果 ...
单纯是整数的话要转换 ; 后面那个4能看得懂 4字节的意思,不需要引号是整数型.内存_驱动读写1.写整数型(游戏,到十六进制(421199872),4) '到十六进制(421199872)=191b0000 到十六进制()需模块支持,本身支持库不带,也可以用计算器自己算出来直接写结果 ...
参数<1>的名称为“播放次数”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。为 -1 表示指定音乐将被循环播放,否则仅只播放指定的次数。如果本参数被省略,默认值为 1 。参数<2>的名称为“欲播放的MP3文件名”,类型为“文本型(text)”,提供参数数据时可以同时提供数组或非数组数据。
你好 你这个信息框是什么类型的变量还是模块里面的 找错误其实很简单 只要对比你输入的数据类型和参数的数据类型就可以 这个错误地方明显是第一个参数窗口句柄 参数需要文本型 你填的是整数型 可以改成 到文本(取窗口句柄()) 就可以 谢谢采纳 ...
皮肤代码 = 到文本 (读入文本 (“C:\Windows\skin.xye”, )) 你这里的 皮肤代码 是文本型的 .如果 (文件是否存在 (“C:\Windows\skin.xye”) = 真)加载皮肤 (皮肤代码) 这里的皮肤代码应该是 整数型的吧 易的 报错的地址 有时不准 不知你用的是那个模块哦 可以 把 "加载...