ringbuffer的优秀的特性又一次被应用的淋漓尽致,做法也是相当的简单,就是使用ringbuffer单生产/单消费的模式的无锁特性,释放的线程可以将需要释放的地址使用ringbuffer发送给申请的线程,由申请的线程进行内存的释放,这就就不需要加锁的操作,因为同一个线程不会出现并发的链表操作。 下图是结合了消息队列和内存池技术的...
显然,RingBuffer不是线程安全的,需要对读写数据进行同步。然而,有一种特殊状况:一个线程读,一个线程写,在这种状况下能够实现线程安全的无锁RingBuffer,代码以下: import java.util.Arrays; public class RingBuffer<T> { private final static int DEFAULT_SIZE = 1024; private Object[] buffer; private int he...
这个其实是个非常常见的lock free(无锁)优化手段。 对于一个 poolDequeue 来说,可能会被多个 P 同时访问(具体原因见下文 Get 函数中的对象窃取逻辑),这个时候就会带来并发问题。 例如:当 ring buffer 空间仅剩一个的时候,即 head - tail = 1。如果多个 P 同时访问 ring buffer,在没有任何并发措施的情况下,...
RingBuffer的基本原理如下: 在RingBuffer中设置了两个指针,head和tail。head指向下一次读的位置,tail指向的是下一次写的位置。RingBuffer可用一个数组进行存储,数组内元素的内存地址是连续的,这是对CPU缓存友好的——也就是说,在硬件级别,数组中的元素是会被预加载的,因此在RingBuffer中,CPU无需时不时去主内存加载...
通常的解决办法是对竞争资源加锁。但是,一般加锁的损耗较高。其实,对于这样的一个线程写,一个线程读的特殊情况,可以以一种简单的无锁RingBuffer来实现。这样代码的运行效率很高。 代码的基本原理如下。 如图所示,假定buffer的长度是bufferSize. 我们设置两个指针。head指向的是下一次读的位置,而tail指向的是下一次...
它是用spin_lock实现的。这两天,我想应该可以实现一个更通用的无锁版本。 在我的需求中,log 信息是允许丢掉的。所以我开了一个固定大小的 ringbuffer 收集各个不同线程生产出来的 log ,然后在一个单一线程定期(通常是一个渲染帧一次)取出它们。只要取的频率够高,而生产的 log 数量不那么快的话,一个合适大小...
在程序设计中,我们有时会遇到这样的情况,一个线程将数据写到一个buffer中,另外一个线程从中读数据。所以这里就有多线程竞争的问题。通常的解决办法是对竞争资源加锁。但是,一般加锁的损耗较高。其实,对于这样的一个线程写,一个线程读的特殊情况,可以以一种简单的无锁RingBuffer来实现。这样代码的运行效率很高。
在程序设计中,我们有时会遇到这样的情况,一个线程将数据写到一个buffer中,另外一个线程从中读数据。所以这里就有多线程竞争的问题。通常的解决办法是对竞争资源加锁。但是,一般加锁的损耗较高。其实,对于这样的一个线程写,一个线程读的特殊情况,可以以一种简单的无锁RingBuffer来实现。这样代码的运行效率很高。
无锁ring buffer的实现原理是通过使用原子操作和内存屏障来实现多线程间的同步和互斥。 它使用两个指针来标识读写位置,读线程通过原子操作获取数据,写线程通过原子操作写入数据。当读写指针相遇时,表示buffer已满或已空,需要等待。内存屏障用于保证指令的顺序性,确保读写操作的正确性。无锁ring buffer的优势在于避免了...
一个极简RingBuffer的实现。 不考虑多线程读/多线程写。 public class RingBuffer { private final static int BUFFER_SIZE = 1024; private String[] buffer = new String[BUFFER_SIZE]; private int tail = 0; private int head = 0; public boolean put(String v) { if ((head + 1) % BUFFER_SIZE...